「所以,玩家必须通过持续的交易行为来刷新筹码的倒计时。
「而频繁的交易行为,可以反复触发交易税,所以10%的交易税虽然看起来不高,实际上却能让我获取足够的收益。
「如果某些玩家因为疏忽导致筹码消失,这部分收益也是属于我的。」
郑杰恍然大悟:「原来如此!这幺说来,模仿犯们为了解决『筹码通货膨胀』的问题,还真是各显神通啊……」
卫引章强调道:「因为这次游戏设计的核心,就是要解决『筹码通货膨胀』的问题,意识不到这一点的玩家,是大概率会被淘汰的。」
筹码的通货膨胀,会严重影响玩家在房间中的游戏意愿。
因为这次的游戏时间很长,一共有3个小时,越是看起来划算的游戏,玩的人就越多。
而玩的人越多,产出的筹码也就越多。
但房间中的分红却是固定的。
这也就意味着,玩家越玩,筹码就越贬值,如果头铁一直挤在这样的房间里进行游戏,最后大概率赚不到足够多的签证时间。
这样一来,玩家们就会放弃这个房间,选择那些筹码贬值较少的房间。
如果某个房间能始终维持在1:1附近的高位,那幺玩家选择这个房间的意愿就会大大提升。
不仅如此,筹码贬值也会导致玩家急于脱手已赚取的筹码,把这些筹码大量挂上拍卖终端。
但其他玩家也深知这一点,所以即便是降价甩卖筹码,也是很难成交的。
很多筹码最终会烂在玩家手里,无法形成正常的经济循环,整个房间的生态自然也就烂了。
(本章完)