第366章 购买游戏经过
卫引章继续解释:「解决『筹码通货膨胀』,归根结底就是找到一个合适的消耗渠道。
「但是消耗筹码必然会引发玩家的反抗和不满,他们会想方设法对抗这种消耗筹码的机制。
「比如,有些模仿犯能意识到『交易税』就是消耗渠道,所以把交易税设定得较高。但这样一来,玩家也会想方设法地避开交易税。
「所以,更高明的办法是设计其他的消耗渠道。
「比如『装备锻造』所采用的方式,就是利用玩家转换卡牌的需求,让玩家在锻造过程中持续消耗筹码,而且随着游戏的持续进行,玩家需要锻造的次数越来越多,消耗的筹码也会大幅提升。
「这样就可以确保整个房间的物价稳定。
「我给『值得等待』设置的交易税是10%,这个税率乍一看是很有竞争力的,因为大多数0抽水的房间都要把交易税设置到30%以上才能确保收益。
「玩家看到10%这个数字,就会倾向于直接进来玩。
「筹码虽然会有时间限制,但只要交易一次就能刷新时间,所以这是可以规避的,只是稍微麻烦一些。
「而『值得等待』的规则简单、收益稳定,总会有玩家愿意接受这种不便。
「但实际上,这个房间的交易税远比10%要高,因为游戏一共有3小时,玩家获取筹码之后15分钟之内就得进行一次交易。
「而这种交易,本身伴随着签证时间和道具的交换,所以对于那些不太敏感的玩家来说,并没有特别明确的感知。
「筹码被消耗掉一部分之后,房间的筹码价值始终保持稳定,又可以吸引更多玩家进入房间。