这就如同你在外面犯了事,要请后台关系来解决问题,请到社区大妈、乡镇里长、县衙领导、州府大员,相应需要付出的代价肯定是完全不一样。
渠道、能力和资源,缺一不可。
映射到亡灵召唤上,关系渠道,对应着真名咒语和标记咒语——你有门路联系上谁?
自身能力,对应法师等级和精神力上限——你能承受多大的“官威”?
资源财产,对应祭品的价值——你出得起多大的价码?
没有这些对应的配置,你根本就不可能请得到人,强行叫过来了,你也承受不住那个后果。
特别是在祭坛传送过程中,施加于传送物身上的过载,是需要主持祭坛的召唤法师来承担的,主打一个谁召唤,谁负责。
为啥星屑、月轮这些级别的初等法师,哪怕砸锅卖铁凑够祭品,也召唤不了黑武士、黑骑士这样的高阶亡灵?因为在跨越时空级别的召唤中,召唤者需要承受的精神负荷,足以让他们的脑袋像西瓜一样炸开。
举个通俗的例子,在蓝星上,载具移动加速度越快,乘客承受的过载就越大。
普通汽车加速,大爷大妈都受得住;高速赛车加速,得是身体健壮的才行;超音速战机加速,那必须是万里挑一、经过严苛训练的专业飞行员;至于火箭冲出大气层……那得是十万里挑一的航天员,还得穿着特制抗荷服!
而时空传送,相当于瞬间跨越了不知道多少个星系,虽然有祭坛的保护机制,但荷载依然远远超出了生物体能够承受的极限。
为什么亡灵召唤能在召唤系列中难度垫底,从而使得亡灵法师大行其道?因为亡灵生物没有生命体征啊,只要把那点魂火保护好就行。
你把骨头架子装在运载火箭上,速度提升再快也不用担心它心脏骤停,内脏破裂。
当然,随着死灵生物灵魂能量的提升,相应的保护魂火的召唤负担也会变得更重,如果说召唤骷髅时精神力受到的算是小锤敲脑壳,召唤骨龙那就是百吨王怼脸了。