肆虐在冰原上的风是白毛风,卷荡着碎雪,形成一个又一个打着卷的动态造型,远看,就仿佛冰原起浪,漾动如海。
这景象很自然的引发了黑罗博的灵感,让他想到了超凡版本的帆板冲浪。可惜他需要顾及同伴,维持人设,只能是有样学样的踩着雪鞋,一步一个脚印的在冰原上跋涉。
当裂山峡谷所在的群山已然成了视野尽头的略具轮廓的背景板,老莫林提醒众人:一旦看到了诸如村镇、树林、沟谷等不太可能在荒寂的冰原上突兀出现的景象,就闭上眼,依靠绳子的索引前进,忍个三五分钟,就好了。
这时,一行人已经像是攀登雪峰的探险队般,彼此用绳索连成一条绳上的蚂蚱,为的就是抵御超凡版的雪盲幻象。
按照原本的计划,队员之间的超凡雪盲致幻并不会同时发生,因此可以互相帮助,不影响正常行进。
而现在则多了种保险,那就是寄生傀儡。
它们的心智乃至感知系统与人类差异不小,真就是锁定一个目标,六感全封也能顺利抵达,且只要没有超限的碍难,必然走成直线。
所以,老莫林指挥寄生傀儡开路,哈罗德命令自家指挥的寄生傀儡锁定开道傀儡,雷思莉指挥傀儡有样学样,霍根和黑罗博夹在纵列队伍中间,那么就基本不会因环境影响或幻术什么的走偏了路。
而这重保险还有个好处,就是除老莫林和黑罗博之外的三人,大可以全程闭着眼前进。
这样一来,一旦发生遭遇战,哈罗德、霍根和雷思莉可以立即响应,而不用担心被幻象影响。
具体也确实是这么做的。
老莫林需要睁眼,是因为开道者不光是心无杂念的一往无前就行,还需要应对这样那样的细节状况,离不开他这个有经验、有脑子的。
黑罗博并不一定要睁眼,但他需要尽可能的全程『观看』,毕竟他是小队的眼睛,给队友提供几秒钟的即将接敌示警是分内工作。
当然,职责也不能生搬硬套,此间的环境已然恶劣到有那么点『不可力抗』的味道了。
但哈罗德他们毕竟做了充足的准备,能较好的应付眼前的情况。
只不过黑罗博有着超出预期的专业特长,于是就能这多劳。
这般人尽其用,但也不单纯是因为『省下的就是赚下的』,更重要的是考虑到弹药补给的现实问题。随身携带的超凡资源越是充裕,遭遇问题时越能放开手脚、尽力发挥。
这个中道理,就像有人精打细算、省吃俭用,最后落一身病,省出来的钱买了医疗产品不说,还遭罪。
但拿命换钱,又是身患穷病之人的一种本能,不是说知道就能改的了,改的好。
所以就需要换个思路来抑制这等抠搜的习惯,尽量做到该省省,该花花。
黑罗博也是跟寻宝小队深接触后,才从日常点滴中,感受到这种穷人式精细消费的特色的,说实话,并不反感。