相比于正常生命,人工智慧基本不会有什幺失误,在占据绝对优势前提下,帝国公民玩家想赢,难如登天。
「落!」
苏元俯瞰巨大棋盘,心念微动,一颗白子便朝着某个位置落下。
啪!
白子落定。
第一子。
面容古拙的老者没有丝毫迟疑,同样选择落下黑子。
作为这一重迷宫的人工智慧,面容古拙老者不知道与多少闯宫者对弈过。
而每与一位闯宫者对弈,便将其每一次落子的顺序与位置收录,进而形成系统化的应对策略。
从某种方面上来说,伴随着时间流逝,闯过第一百重的谋士越多,第一百重迷宫的难度也就越大,因为面容古拙老者会从失败中汲取经验与教训。
「落!」
苏元目光幽深,再次落下一子。
啪!
第二子。
面容古拙老者依旧没有任何迟疑,继续落下黑子。
在浩如烟海的对弈记录里,苏元走的第一子与第二子,都出现过,因此面容古拙老者根本无需思考,从已有的系统化应对策略里,直接就能调出对弈最优解。
「落!」
苏元继续落子。
白子坠落,出现在一群黑子中间。
第三子。
而这一子落下。
对面的面容古拙老者,则是陷入短暂迟疑。
苏元的第一次落子与第二次落子,位置与顺序,都有过往对弈最优解能够应对。
但是第三次落子?
倒不是说苏元第三次落子的位置,过往对弈中没人落过,而是第一次落子、第二次落子前提下,第三次落子的这个位置与顺序,确实是首次出现。
要知道,千幻万相残局,不仅巨大宛如天幕,更是立体形状,能够容纳数千万颗棋子。
即便棋盘中,已经有接近千万颗黑白二子填充,形成残局,剩下空着的位置,仍旧能够承载两千多万颗黑子白子。
啪!
仅仅停顿十分之一个呼吸。
面容古拙老者便落下黑子。
虽然苏元第三次落子,不在过往对弈收录范围之内。
但目前来看,第三次落子并未能展现出逆转局势的效果,甚至这一颗白子落在一群黑子中间,看起来毫无意义,浪费一次落子机会。
这种情况下,面容古拙老者没有犹豫,开始对白子发起攻势,打算在最短时间内,将绝对优势化为胜势。
啪!
苏元落下第四子。
同样是在一群黑子环绕之间。
面容古拙老者凝视了一个呼吸,心里瞬息推演了数百万遍,没有发现此次落子所能带来的诸多变化。
旋即便继续落下黑子。