而且这两种特性还是死亡特有的,其他特殊装备还真没办法有这两种特性。
这个就让顾息开心起来,因为他发现这些装备真的可以给予玩家一定的帮助。
其中一条就是保命。
完整的死亡装备只可以在死亡的地盘使用,威力虽然可以提升,但是在现实世界或是游戏里,威力反而会有所下降。
而聚集死亡之力,镇压什幺东西的作用,除非是大量的死亡装备,正常的死亡装备往往没什幺用处。
但是不完整的死亡装备却不同。
虽然不完整的死亡装备也是死亡装备,但是受到死亡的影响明显更强,在现实世界或是游戏里,根本就没办法使用。
这种情况与虚空装备差不多。
但这东西有点好处,那就是可以定位。
这里的定位指的并不是现实中的定位,不是像什幺飞神雷之类的东西,我插到地上,之后瞬移过来。
这种定位是在死亡之中的定位。
带着死亡装备的玩家要是死了,可以直接定位到灵魂,再通过亡灵的一些手段,把人给救出来。
这样一来,许多死在了游戏里,人都不知道转生到哪里去的玩家,总算是有救了。
哪怕他们死后复活的次数用完了,但他们也可以通过亡灵法师的手段,变成亡灵再为人类战斗几百年。
最重要的是,顾息有一种感觉,通过死亡装备定位拖回来的亡灵,他们还会是玩家。
虽然这东西还没有实验一下,但顾息却认为,这东西是玩家们会喜欢上死亡装备的一个原因。
只要能证明,那幺人类玩家的死亡率就会下降。
同时对于亡灵一系的玩家来说,这也是一件好事。