第372章 玩个锤子!

在今天早上,一份名为《玩个锤子!》又名《和「班尼福特」一起攻克难关》的内部试玩版小游戏,已经由NXG的计算机大帝安装在了他的电脑桌面上。

《和班尼特福迪一起攻克难关》原时空是由独立开发者BennettFoddy制作的高难度动作冒险游戏,于2017年12月7日在Steam平台正式发售。

与lwanna相似的地方在于,该游戏同样以「反传统」的设计理念着称:

『玩家需要操控一名下半身被困在罐子里的角色,仅靠一柄锤子攀爬陡峭山体,过程中稍有失误便会坠落至起点,凭藉极致的挫败感与魔性玩法成为现象级独立游戏。」

从难度上来说,「玩个锤子」远远不及NXG魔改版1wanna,关卡固定,也有着一定的规律可找,所以相比之下,「玩个锤子」更有机会占据普通玩家的市场。

其取得的成绩也是异常优异:

自上线Steam平台后,仅4天销量就突破了10万份,其中中国区贡献最大占比37.69%,靠着三十多块钱的标价,总销售额超371万元人民币。

到10号全网销量达11.6万份,扣除平台抽成后开发者净收入约259.8万元。

四天,两百多万的纯收入,更别说后续同时在线人数突破十万级,对于一款成本低廉的小游戏而言,赚钱的同时Steam好评率还能保持在90%左右,被玩家暱称游戏为「掘地求升」「常回家看看」,足以看出其游戏机制的魅力。

并且,在内容传播上,「玩个锤子」较之丨wanna有着更大的优势,原时空里在Twitch、

Bilibili等平台引发主播挑战热潮,PDD、Faker等LOL头部主播或是选手参与直播整活,相关视频播放量超千万次。

玩家自发创作速通记录如3分34秒登顶、攻略合集,皆有无比恐怖的播放量。

社区论坛讨论量更是超10万贴,可以说如果没有NXG电竞体验营的存在,!wanna在传播性这款还真比不上「玩个锤子」!

甚至在游戏生命上,「玩个锤子」也是抗住了时间的考验,一直到2025年,其安卓版仍更新至v2.0.3版本,优化操作手感与关卡设计,保持用户活跃度。

综上所述,无论从市场接受度销量、收入、用户口碑、好评率、内容传播广度与深度、直播/

视频热度、社区活跃度,还是长期运营潜力来看,《玩个锤子!》都是竞界文化对外正式发行的第一款游戏的绝佳选择!

机不可失,时不再来!

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