那个可怜兮兮的像素小人刚一在屏幕中央凝实,迎接它的根本不是什幺安全平地,而是如同暴雨般倾泻而下的尖刺、毫无规律疯狂摆动的电锯、以及隐藏在每一寸看似安全的路径之下、不知何时会从哪个刁钻角度骤然弹出的致命陷阱!
整个屏幕瞬间化作了由荆棘和死亡机关构成的修罗场!
死!
死!
死!
红色的字幕在短短的几秒时间里占满了整个直播间。
座位上的敢死队五人,瞬间化作了长颈鹿,眼睛瞪大,嘴巴微张,伸长着脖子,大脑却是对刚刚发生的一切接受不能。
这就完了?
早着呢。
更为丧心病狂的是,这「贴心」的折磨是全方位的!
连游戏的背景音乐都成了精心设计的「训练」环节。
小游戏一一放松?愉悦?想都别想!
在计算机大帝王飞耗费两个星期「精心」炮制下,BGM都是一种极具侵略性的精神污染!
尖锐、扭曲、反复循环的合成噪音,像无数根细针持续不断地扎刺着耳膜,瞬间就能将人的神经绷紧到极限,让人心烦意乱。
并且,每当那个像素小人以各种惨烈的方式触碰到陷阱,屏幕上便会应景地炸开一团像素血花,同时音响里同步传出一声极其黏腻、令人牙酸倒胃的「噗叽~」音效。
哎,主打一个折磨。
包景脸上的笑容在游戏开始后的第三秒就彻底僵住。
第五秒,他操控的小人因为一个预判失误,被从天而降的钉板砸成了肉泥。
「呢,失误了。」他愣了一下,手忙脚乱地按R键重生。
重生点刚出现,旁边一个看似静止的像素块突然弹出尖刺!
「噗叽!」
「靠!」包景低骂一声。
游戏障碍居然还不是固定的?
第三次,他小心翼翼躲过尖刺,一个精准跳跃眼看要落到安全平台,平台却在接触瞬间消失了!小人惨叫着坠入深渊!
「我日?!这什幺鬼?!」他声音陡然拔高。
第四次,第五次第十次他连第一个场景的十分之一都没走过去。
每一次死亡都猝不及防,千奇百怪,充满了开发者最恶意的嘲弄。
屏幕上的死亡计数器如同脱缰野马般疯狂升。