第323章 属性分析与素材委託

效果自然不同多说,且不同於上面的“斩首伤害”,“劈砍伤害”並不受限於固定部位,理论上他哪怕隨便拿一根树枝,边缘削得稍微锋利点,也能够触发其增伤属性,甚至还能够彼此叠加,实现“1+1大於2”的效果。

唯一需要再多研究的,是直剑和专长的两个5%劈砍伤害加成,是怎样一种触发顺序。

是乾脆粗暴的把两个5%加起来变成10%,提升到实际伤害上;还是先加一个5%,然后在105%的基础上再提升5%;亦或者其他某种更加复杂的计算方式。

毕竟是现实世界,夏南一剑砍下去不会有伤害显示的数字蹦出来,他也没那个条件去精准测量自己每一剑的实际威力。

只能通过自身肉体大约感知比对。

但不管怎样,肯定是一种提升就是了。

然后是那10%的“心灵伤害”附伤。

说实在的,对於这种特殊伤害在战斗中能够达到怎样的一种效果,甚至关於“心灵伤害”本身的定义,夏南都並不算多么了解。

但毫无疑问的是,这种作用於精神心灵的特殊伤害绝对不弱,或许比不上高贵的力场伤害,但也肯定属於艾法拉大陆上难缠程度t1级別的伤害类型,比常见的“火焰”、“腐蚀”、“寒冰”这类伤害效果要难处理得多。

在某种程度上,大大增加了夏南攻击的全面性。

於最极端的情况,他一剑砍出去,除了剑刃本身的物理伤害以外,能够同时增添包括“力场”、“余火”、“心灵”在內的三种特殊伤害,实现“多重混伤”的效果。

——+33%对游魂类生物伤害;

范围限制的很死,只是针对“游魂类生物”,但同样的,在苛刻使用条件下,是其堪称夸张的伤害提升。

要知道,以【青松】木剑当初在与“不死生物”、“蛇蝎”类敌人战斗时表现出来的强劲效果,也才不过分別“15%”和“20%”的加成而已。

直剑这33%的伤害提升,如果以后真有机会给夏南碰上游魂类的敌人,【烬陨】怕是能让它们如遇到天敌一般,实现摧枯拉朽般针对性的特攻能力。

至於最后两条,则更加不用多说。

夏南甚至怀疑,【烬陨】显示在属性面板上的武器等级,之所以为“稀有(蓝)/珍奇(紫)”,就是以能否触发这两项需要进入【余烬残响】的余火状態才能够使用的战技为划分界限。

日常使用时,属於蓝装的范畴;进入余火状態后,两项效果隨之激活,【烬陨】也就成为了紫装。

【熔流重塑】让本应熔蚀装备的爆烈余火反倒拥有了修復武器的功效,搭配上面100%的耐久加成,令直剑更加耐用而坚挺,並在一定程度提高余火附伤。

而最后一项词条,更使得【余烬残响】原本高达30天的冷却时间有了缩减的可能,熟练度提升速度也將隨之大幅提升。

当然,有关具体能减少多少冷却时间、杀死敌人的数量和实力高低对减免的冷却时间是否有影响、减少的冷却时间有没有上限等多种因素,还需要一段相当时间来通过实践检验测定。

最最最理想的情况,夏南仅通过猎杀哥布林就能大幅缩减【余烬残响】的冷却时间,从而大大提高熟练度获取的效率。

而倘若以哥布林的数量和质量並达不到其词条触发效果的话,那就便还要从长计议,慢慢寻找合適的对象。

一共七项词条各个有用,“100%”、“15%”、“33%”等多个数字累加下,让【烬陨】直剑的数值近乎溢出。

一时间,感受著手中沉甸甸的重量,夏南心中忽觉微妙。

上一页目录下一页

猜你喜欢