第364章 几层博弈
林思之点了点头:「嗯,从游戏结算时的情况来看,这次游戏中,玩家最初的死亡率低于原定的30%,而模仿犯最初的死亡率高于原定的20%。
「所以,玩家触发了一次额外的即死惩罚,而模仿犯没有。
「这也就意味着,真正残酷的淘汰,其实是发生在模仿犯之间。」
汪勇新附和道:「某些模仿犯赚走了大部分的收益,让大量模仿犯没能达成游廊要求的营收目标。」
李仁淑若有所思:「虽说在进入游戏之前,我们也进行了相应的分析,但模仿犯们给出的设计还是相当出人意料。
「而且,这些游戏房间确实差别很大。
「引章,你站在模仿犯的角度,评价一下这些游戏房间吧?」
卫引章显然已经有了相应的想法,毕竟在其他玩家进行游戏的过程中,她留在社区内有充足的时间可以思考这些游戏的规则和设计思路。
「从目前的情况来看,在基础规则得到确定之后,模仿犯的博弈实际上分成了很多层:
「第一层是最基础的,模仿犯至少应该认识到这是一次筛选模仿犯的游戏,要尽可能设计规则简单、易于上手的游戏,同时尽可能地把游戏的抽水和交易税调低,否则自己的游戏没有竞争力,玩家游玩的次数不够,就必然无法获取足够的收益。
「虽说玩家会因为『筹码通货膨胀』的原因有分散的趋势,但同时,『模仿犯让利』的因素,会让某些游戏房间一直都有持续受益,挤压其他游戏房间的生存空间。