这样考虑的话,肯定能够达到游廊默认的30%淘汰率。
许钊看着自己算出来的数字,陷入了沉思。
这些数据还是很重要的,如果模仿犯不能准确地计算出这些数值,高估或者低估了大厅中的总收益,都有可能导致游戏的设计思路发生偏差。
因为一场游戏中,总的收益到底是高还是低,很大概率会直接决定玩家们的游戏方式和策略。
如果游戏中的总收益足够多,那幺玩家会更倾向于采用合作的策略,因为即便获得保底收益也能接受;
但如果游戏中的总收益很有限,又有着比较高的死亡率,那幺玩家就必然会开始互相欺骗,游戏环境会急转直下。
这次的情况显然是后者。
许钊之前虽然不是模仿犯,但也参加过不少的游戏,所以也能有这样的意识。
他开始正式思考游戏的具体规则。
「时间比较紧迫,设计过于复杂的规则肯定是来不及了。
「而且从这次的游戏邀请来看,似乎游廊也并不建议模仿犯设计过于复杂的游戏,毕竟每个大厅中有六个游戏房间。
「要做什幺样的游戏呢……」
沉思许久之后,许钊首先在白纸上写下了四个字,也就是游戏中的核心玩法,之后再围绕核心玩法进一步完善相关的规则。
『逻辑谜题』。
想要临时抱佛脚设计出比较有深度和难度的游戏,利用一些比较经典的逻辑谜题是个不错的思路。
许钊本身对这些逻辑问题也比较感兴趣,而且社区中也有相应的书籍可供查阅。