把『赞』给男玩家,把『踩』给女玩家,相对来说,不会对目前的局势产生太大的危害。
郑杰感觉自己后背都被冷汗湿透了,腿也有些软。
这样的诈唬看起来简单,但实际运用起来却有着相当巨大的心理压力,比打一架还累。
然而郑杰刚在座位上坐下,就看到排行榜的名单上,又有三个人名被红色横线缓缓地划去。
1个第9社区,2个第12社区,而且从名字上来判断,都是男性。
还剩35名玩家存活。
郑杰感到呼吸有些困难,而就在这时,新的广播出现了。
【第8社区的焦洪涛向全体玩家广播一条数据。】
【当前死亡的玩家中,死于女性告发的玩家比例为:『60%』。】
终于开始了。
之前郑杰就已经猜到了,在那两名女玩家死亡的时候,并不是男性没有死亡风险,而仅仅是很多人还没有凑够三次告发。
现在,游戏已经过了6个小时,在更新杀人规则后,也已经进行了6次会面。
『告发』造成的死亡,开始集中出现了。
这个数据,对于那些已经被告发过、同时身上又有足够『踩』的男玩家来说,有着巨大的杀伤力。
其实,如果采取郑杰这样的『诈唬』策略,是可以有效提高生存率的。
但问题是,玩家们无法交流,即便有这样的策略也无法分享出去。
至于广播,只能广播比例数据,广播不了别的。
林律师那条数据确实能提醒到了郑杰,但那是因为他们同属第17社区,有一定的互信和默契。
其他玩家只要事先没听说过“诈唬”这个概念,或者稍微笨一点,就完全看不懂。
当然,如果非要把这个『威慑』的方法告知其他男玩家的话,也有两个办法,只是比较勉强。
第一个办法是随机匹配以后,告知会面的玩家,再让他们转达给其他玩家,通过这种方法缓慢地传递开。
但问题是,会面的玩家不一定会帮忙传递,而且效率也太低了,时间上根本来不及。