包括游戏玩法,除了标准的1V1对战,2V2,3V3的天梯匹配之外,界面中央挂着一个高亮的推荐模式:英雄之争。
这是一个基于前世《帝国时代4》游牧模式,衍生出来的6人混战玩法。
规则也很简单:开局没有主城,六名玩家各自带着一队初始兵力,在大地图上寻找合适的位置“坐城”。
一旦建城完毕,就是自由攻伐的无差别大乱斗。
获胜条件有两个。
要么物理意义上推平其他玩家的城池,要么在野外逮住对方的“国王英雄”并将其击杀。
完成任何一项,获胜方都能获得一个全局增产BUFF,大幅提高城池的兵种产量。
这个模式对新手玩家最爽的一点是不用运营多个城市,只需要管好一个城市就可以了,这个细节看着不起眼。
但在很多游戏中,很多新手玩家对开分矿这事,其实很抵触。
因为分矿对新手玩家来说,很耗费精力。
所以英雄之争模式里,就一个城池,但这并不意味着你守住城池就可以了,因为野外还有大量的资源。因此玩家需要不断的去探索,而且这里面还涉及很多决策,比如是把精锐兵力全塞给国王英雄保命?那扩张和打野的效率就会大打折扣。
把兵力分给副英雄去抢资源?国王英雄一旦遭遇突袭,分分钟成了别人眼里的送财童子。
细节就很多。
布兰登摸了摸下巴,直接点击了匹配。
不到十秒,进入选人界面。