随后,每个组将自己的任务报告阐述完。
美术组的武内崇:「嗯,克莱恩的初始建模已经完成,资源将会在今天导入。」
新海诚:「廷根市的场景概念图添加了十字街道,场景正在全力构建中。」
理察:「《三国杀》运营正常,线上玩家数量较昨日增长324%!」
「自星汉嘉年华后一周,点卡充值和花费的流水达到了9213万日元,其中80%是《三国杀》,剩下的是购买其余游戏!」
「哦!」
这个数字着实让全体员工震惊了一下。
线上游戏,居然那么挣钱吗?
而且这可不是单机游戏这样的一锤子买卖,要是长线运营下来的话————
长线运营,想要加班过劳死是吧!
苏砚承暂时完全没有这个想法,现在的主线任务是《诡秘之主》的开发。
实在分不出人手和精力去运营了,所以干脆就像V社对一样。
派两个人看着,差不多一两年再一次大行动这样吧。
最后大家差不多报告完,行政部的大叔,说了些办公室里的杂项。
「那个,第二会议室里放置的私人物品,请在今天之内整理完成。」
「另外最后回去的部门和人员,必须关掉空调。」
「还有,零食桌上的部分零食已经过期,请尽快清理。」
「以上。」
苏砚承点点头:「那么例会结束,大家开始努力工作吧!」
「嗨!」
「散会————哦对了,蘑菇和老虚留一下。」
员工们小声交谈着散场,苏砚承叫住了策划组的两人。
武内崇给了蘑菇一下,满脸「看见死党被老师叫住留下」的调笑表情。
蘑菇和老虚对视一眼,乖巧回到了方才的座位上。
「都坐过来啊,我现在累死了,真喊不动一点。」
苏砚承立马展露疲态,朝他们招手。
「叫你们,是关于你们前几天问的问题————」
「游戏设计的高自由度,和故事设定中唯一性冲突的问题。」
他摸出小本,瘫在办公椅上,露出兼具倦色和喜悦的笑容。
「我想到解决办法了!」
当初,当苏砚承将《诡秘之主》的大概主线剧情,还有小说的基础设定告知这二位的时候。
蘑菇和老虚简直惊为天人!
什么22条神之途径,什么最初造物主的分裂和聚合,天尊和上帝,源堡和混沌海,非凡特性的定律————阿蒙!
听上去就超屌的好吧!
他俩简直不敢相信,要是未来等玩家玩到后面几部。
发现车诺比的真相,意识自己所在的就是地球时,会是怎样的反应?
只是,当随着对世界观和设定愈发了解,他们俩也开始意识到一些问题。
那就是苏砚承给出的设定,和游戏设计的严重冲突!