不过苏砚承也不是最先使用这种机制的。
早在1980年,一款叫作《创世纪》的MMRPG,就最先采用了这种捏脸系统。
不过嘛,那游戏别说建模了,连图片都没有,玩家就对着几个字符选择发型和肤色。
之后的游玩,纯脑补!
而真正意义上的捏脸系统,还要等到2002年的《上古卷轴3:晨风》。
然后2004年的《模拟人生2》,更上一层楼。
但苏砚承认为最好,最专业,最集大成者的捏脸系统————
那还得是同样02年的经典旯Game,I社巨制,《人工少女》!
那才叫真正的美少女360度无死角定制!
不过现在可是1996年,快1997了都。
就算不如《人工少女》,但能做出捏脸系统,已经足以震惊世界了。
而且,苏砚承还有更多的想法。
首先代号克莱恩的玩家们,自己就是个穿越者。
所以苏砚承为他们,早早就设计了穿越前的出生设定。
即,【出生1】!
玩家可以选择自己在穿越前的职业。
学者、医生、中学生、律师、体育职业选手————
不同的出生,都能加不同的属性和特长。
并将作用于之后剧情的对话里。
比如会有【医生】才有的对话选项。
「可以让我为你检查一下吗?」
而穿越前的职业,也是在破坏原剧情后,很重要谋生手段,和一些特殊剧情的触发要求。
然后【出生2】,就是玩家穿越后,原身的出生设定了。
【家道中落的贵族】【破产的商人】【一辈子的工人】【大学生】————
和【出生1】的设定差不多,也是能加不同的属性和特长。
值得一提的是【种族】,不同人种也能加不同的属性,而且还能有种族专属技能。
在后续游玩里,NP和同伴甚至针对不同的【种族】,有不同的对话!
比如加入你选了黑色皮肤的人种,那么NP甚至会:
【离我远点,你这黑————】
哟!这个不能,所以改成:
【离我远点,乡巴佬!】