第31章 出谋划策苏砚修

所以放弃游戏产业,就相当于白白放弃一个千亿美元级市场的产业喂!

苏砚修却对此不为所动:「嗯,你继续说。」

「然后,就是外汇,」

苏砚承着重强调这个,「我现在是在国外制作游戏,也在国外发行游戏,海外的发行渠道正在一点点的建立,

公司既然开在国内,那么之后的所有收入,不管日元美元欧元,未来都会流进来。」

「嗯,外汇,这个可以,」

苏砚修点头,「现在国家正在全力推进工业化,

所以需要大量进口设备、技术、能源,对外汇的需求是迫切的。」

也就是说,在这个时间点,任何能「创汇」的产业,都是具有战略价值的!

更别说等到98年,和索罗斯一役,届时国家的外汇储备将会大量消耗!

创汇的价值会更加珍贵!

苏砚承认真说:「那么短期,也就是五年之内,当我制作的游戏进入东南亚、欧美市场,

假设全球销量100万份,单价50美元吧,那可就是创汇5000万美元呢!」

那么长期,如果他开发出一款现象级游戏呢?

预估创汇数亿美元以上!

同时再加上续作和周边的开发,又具备长期创汇来源的价值!

哥哥终于露出几分赞许的神情:「你这点抓的好,

而且不同于外贸,游戏出海的成本更低,因为不需要高价长途运输。」

苏砚承说:「对,把代码丢给本地代理,光碟能直接从他们那儿出。」

甚至还能更低,都不用代理,网上直接下都行……

苏砚修点点头:「不错,你如果能展现出这样的价值,

那就能顺理成章把外汇管理的部门拉进来给你背书了,后边还有吗?」

「额…还有文化输出?」

苏砚承把游戏在文化输出上的战略价值大概讲了讲。

什么沉浸式认知,什么全球共鸣,什么比图书更易于接受,比电影覆盖更广,受众也更年轻……

顺便还能衍生出动漫影视改编、周边开发、文旅开发的产业链。

后世《黑神话:悟空》、《燕云十六声》、甚至《盛世天下》带了的热度和影响,那可是有目共睹。

「好路子,那就能把外宣和文旅的部门也带上,还有不?」苏砚修问。

苏砚承挠挠头:「那…技术价值?」

「……」

苏砚修怔住几秒,身子直了起来:

「细说技术。」

(还有耶)

上一页目录下一章

猜你喜欢