第32章 眼前路和身后身

技术,那就是苏砚修的领域了。

立马重视了起来,细心静听。

对此,苏砚承只举了几个很简单的例子。

比如,西木和暴雪公司开发的即时战略游戏,直接推动了「实时数据运算」「多单位路径规划」等编程技术的进步,

还有某个科幻游戏开发的「虚拟场景建模」技术……

最典型之一的是「类鸟群算法」,本来是只是给游戏里的大规模的np用的,但未来被直接用在了无人机蜂群上。

所以说,这些游戏中衍生出来的技术,都直接复用到其他领域的。

再有,网路游戏对「低延迟数据传输」的超高需求,将会推动了网络协议优化,为后续网际网路普及奠定基础。

而一说到网际网路和通讯技术。

苏砚修严肃认真的颔首:「很好,工信的部门也进来了!」

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还比如,现在美国有一个叫英伟达的小公司,他们为了满足3D游戏的图形渲染需求,开始尝试将显卡从「2D加速卡」推进到「3D显卡」……

然后这个技术,还能外溢到工业设计、影视特效……

苏砚承侃侃而谈,「游戏,是晶片性能的'压力测试场',

而晶片性能的提升,又能反过来拓展游戏可能性……」

「啪!」

苏砚修突然敲桌。

苏砚承骤然静音。

显卡、晶片、半导体!

说到这儿,才来到哥哥真正熟悉的领域!

同时也是开发晶片的重大难题之一!

那就是产业化!

自863计划启动以来,苏砚修已经看过了所里太多的晶片项目,也早早就考虑过这个问题。

是啊,高额投入,不计成本,举国之力,确实能研发出晶片了。

但研发出来后呢?卖给谁呢?

几个部门的采购,跟高额的研发投入相比,完全是杯水车薪。

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