王盛对此表示理解。
,涉及到底层代码的适配、字库的嵌入、以及文化语境的本土化,耗时漫长是必然的。
“其次是游戏点卡系统的设计。”
曾黎青翻到文件的另一部分,“我们参考了目前市场上《万王之王》、《网络三国》等少数几款收费网游的模式,初步设计了一套基于cd-key和在线时间计费的系统。
难点在于如何防破解、防盗刷,以及保证计费的精确性。这部分由我们腾迅的技术团队主导,韩方提供接口支持。”
在电子支付远未普及的 。这套系统的稳定和安全,直接关系到游戏的营收命脉。
“最后,也是王总您上次特别强调的,分发渠道的提前架构。”
曾黎青说到这里,语气变得有些没底,“这个……我们互联网团队对线下实体渠道确实不太熟悉……”
王盛摆摆手,打断了他的忐忑,目光转向一旁的李婷婷:“婷婷,你给曾工介绍一下我们现有的线下网络。”
李婷婷会意,上前一步,声音清晰地向曾黎青解释:“曾工,王总之前布局的‘光影世界’音像连锁店项目,您可能听说过。
虽然前两年受到盗版vcd/dvd的剧烈冲击,扩张计划受阻,没能像预期那样遍布全国,但在每个省城和直辖市,我们都至少保留了一家核心门店。
这些门店,当初就是为了整合各电影厂闲置资源、安置部分大龄或退休职工设立的,目前基本能维持收支平衡,算是为老单位解决了一些实际困难。”
曾黎青点点头,这个他略有耳闻,但没想到王总还保留着这张看似已被时代冲击的“旧网”。
王盛接过话头,语气沉稳而笃定:“现在,就是让这张网重新发挥作用的时候。‘光影世界’门店,就是我们未来游戏点卡和网吧管理系统的线下桥头堡和仓储配送节点。”
他看向曾黎青:“我的计划是,从目前在我们‘盛影系’各个公司工作的年轻子弟中,选拔一批脑子活、肯吃苦、愿意出去闯荡的。