第109章 每只怪兽都有建模?

将《游戏王:大师决斗》定为工作室的下一阶段目标后,潘图做出了对应的安排。

首先明确一点。

风暴工作室这几十名员工,不可能全部投入到新游戏的开发之中。

总得留点人手,负责老游戏的版本更新和日常维护。

其次,《游戏王》作为一款卡牌对战游戏,如果要做成AR版,那最核心的要素无疑是「特效」与「建模」。

「每张卡都要做?」

「倒也没那么夸张————」

面对刘瑞的询问,潘图汗颜道:「卡牌数量那么多,不可能每张卡都有专属特效。」

没那么奢侈!

风暴工作室纵使家底再厚,也不可能给《游戏王》里面的每一张卡都制作特效动画。

那得花多少时间,多少钞票啊?

所以在游戏里,只有少数魔法卡、陷阱卡才有专属特效,其余的魔法陷阱卡均没有特效。

拥有特效的魔陷卡,比如【死者苏生】,当玩家使用这张卡的时候,会播放一段「苏生」特效动画。

普通的魔陷卡就没这种待遇了,简简单单一张卡图,没有其他花样。

「那怪兽卡呢?」

「问得好,关于游戏里的怪兽卡,这确实是咱们面临的头等难题————」

潘图揉了揉眉心道:「魔法卡和陷阱卡可以简化,但怪兽卡不行。

怪兽卡不止有特效。

AR版《游戏王》,起码要做到每一张怪兽卡都有对应的「3D建模」吧?

没有3D建模,那AR版还不如不做,毕竟没那么惊艳了。

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