比如雄火龙翅膀被破坏后,就飞不起来了;蛮腭龙大腿被卑鄙的太刀侠砍多了,走路就会一瘸一拐。
如果说《怪猎》还只是「现实化」,那《永恒》就是「纯现实」了。
可能箱庭投影的现实程度没有那幺高,但你要是破坏熔蚀蜘蛛领主一条腿,它跑起来肯定没以前顺溜;两条,那大概率会一瘸一拐了。
全破坏了,熔蚀蜘蛛领主除了趴着干瞪眼,还能怎幺办?
总不能当场禅定,领悟「反重力悬浮奥义」,飞起来给玩家一螯肢吧?
《永恒》还是要点脸的。
徜若奉先犹在,砍腿战术希望渺茫——但至少有;可奉先已死,哈桑被迫充当前排,骷髅兵和小狗连步足关节处的防都破不了。
无论如何,优势不在我。
余炎决定效仿某微操大师战略转进。
先转向战场一侧,再转向战场一侧的一侧,越转越远——总之,我余某人润了!
虽然他也不清楚自己要润到哪里,更不清楚润的意义何在、希望又何在?
就剩你一个人了,无非是早死晚死的区别。
余炎一边控制角色漫无目的地跑路,一边长叹:「我只是想赢而已,都打到这儿了,回去还要给奉先物色稀有品级的砍刀……」
「我TM好想赢好不甘心啊!」
「熔蚀蜘蛛领主!你给我等着!等着我!!!」
「这次要输了,等我以后起来了,杀你一千遍!也——不——够!暮光星……咳咳,熔蚀蜘蛛领主!!!」