第165章 游戏科学面临的困境

杨琦是苏省金陵人,五岁起在少年宫学习国画,一练就是八年。

初中时厌倦传统国画,转向西方写实绘画训练,艺考时报考央美工业设计,因立体工程零分落榜,转而考入华夏美院油画系。

上大学后,杨琦就对游戏制作非常感兴趣,一心扑在游戏制作上。

大二期间因旷课超三百课时被学校警告,学位证肯定是拿不到了。

如果再旷课的话连毕业证都拿不到,后来在动画公司实习接触数位板,杨琦从此「游戏魂「觉醒。

杨奇走出校园后成为北漂,在京城乐显世纪做游戏外包,每天一上班就是专门画四五种种树叶贴图。

说好听点是「像达文西画鸡蛋一样重复」,说难听点就是美术流水工。

而且他从事游戏行业的时候是05年左右,这个行业不被认可,甚至被称为电子鸦片。

杨琦都不敢告诉父母自己在做游戏,只是告诉父母在搞动漫工作。

后来与同事创办上海奥盛科技云舟工作室,获一千万元投资开发MMORPG《山海志ONLINE》担任原画主管。

可是这个初创团队却因经验不足,项目「很快结束」,首次创业以失败告终。

2008年,杨琦加入了企鹅的量子工作室,担任《斗战神》首席概念设计师。

负责游戏的暗黑美学风格,他也是从这个时候开始认识挚友冯骥的。

「游戏的开发软体的使用期限快到期了。」杨琦把豆浆放到了桌子上对着冯冀说道。

冯冀呆呆看着眼前泡面桶,似乎没听见杨琦的话一样。

「那就用盗版吧,反正开发《百将行》也用不到那幺多功能。」冯冀面无表情的说道。

为了维持公司运转,冯冀不得不先开发商业手游《百将行》,这是一款对标《刀塔传奇》的换皮游戏。

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