刘伟、罗宇皓直接敲定,无需层层汇报,能快速应对市场变化。
对于游戏行业而言,这种优势尤为关键,当玩家需求转变、竞品推出新玩法时,工作室可迅速调整研发方向,比如紧急叠代游戏版本、新增热门功能,而传统大公司往往需要跨部门协调、多层审批,容易错失时机。
绝大多数工作室都围绕单一项目或细分赛道深耕,比如专注二次元游戏、射击类游戏的独立工作室等。
团队所有成员的精力都集中在同一个目标上,避免了传统公司多项目并行导致的资源分散、精力稀释问题。
这种聚焦性还能让团队更深入地打磨产品细节,更容易打造出差异化的精品内容,创新空间充足,容错率更高而且工作室的组织氛围相对宽松,层级壁垒弱,普通成员也能直接向负责人提出创意想法,无需担心「层级限制」。
同时,工作室的业务规模较小,试错成本低,允许团队探索小众、前沿的方向。
比如独立游戏工作室敢于尝试像素风、叙事向等非主流玩法,而大公司因顾虑风险,往往更倾向于稳妥的成熟赛道。
此外,工作室的创新成果能快速落地验证,比如新的游戏机制可通过小规模测试及时调整,避免了大公司创新想法「胎死腹中」的情况。
而且工作室架构下,游戏团队凝聚力强,协作成本低,无需设立复杂的职能支持部门。
像人力资源、财务、行政等工作可由创始人兼任或外包,大幅降低了办公场地、人员薪资等固定成本。
核心研发成员全职专注研发和游戏策划,行政、财务等事务简化处理,用有限的资金集中投入到游戏研发中。
这种低成本模式不仅适合个人创业、小团队起步,也成为大厂孵化创新项目的常用方式。
比如鹅厂设立的内部工作室光子游戏后来也搞出了如《王者荣耀》《和平精英》等成功的产品。
而李洲的目标就是成为游戏界的猫厂,所以这些项目就勉强和企鹅借一借了,毕竟前世给企鹅充过钱,就当版权费了。