第144章 新公司的架构和找负责人
花了一上午时间,李洲总算把《行侠仗义五千年》的初步策划书完成了。
后续的内容就看游戏上线后玩家的反馈再做调整和修改了。
反正运营方面,不放弃普通玩家和不过度讨好氪金玩家应该不会出现什幺大的问题。
后世一些游戏运营的策划的操作简直是恶心玩家还赚不到钱,真不知道那些游戏策划是怎幺做到那个位置上的。
李洲猜测可能是游戏公司的老板本身就不太懂游戏,被人忽悠了也说不定。
而且关于新公司的发展和结构,李洲也有了初步的组织架构。
他准备采取工作室制度,公司洲越网络,然后先成立两个游戏工作室。
分为端游和手游两个部门,端游的工作室叫破阵,手游的工作室叫原点。
游戏工作室的架构未来将是游戏开发的主流架构。
工作室的扁平化管理、高凝聚力、强灵活性等特点尤其适配中小团队和创新项目。
而且工作室制度能让产能效率提升、决策效率高,响应市场速度也快。
工作室架构大多只有「负责人—核心成员—执行层」2-3个层级,没有复杂的管理层级和审批流程。
比如现在已经成立米哈游,初创的时候的三人工作室,核心决策由蔡浩宇、