第28章 社会达尔文主义

最后那场谢幕更是一人忙里忙外,倾情出演,还近距离目击了一起高层建筑坍塌事件。

兴尽而归的主演悠悠打了个哈欠,摸出手机,搜索了「诡异游戏论坛」六个字。

人类是喜欢抱团取暖的物种,很擅长通过各个标签将自己划分入一个个团体,或是排外,或是寻找同类。

被意外拉入「诡异游戏」的大部分玩家都会感到无助和绝望,势必会出于平衡心理聚合同样「倒霉」的人,交流悲惨经历。

之前常胥说过,可以在「论坛」上找到和「昔拉公会」相关的信息,话里话外默认「第二次进游戏的玩家」能够轻易地接触。

考虑到当前人类的平均信息收集能力,齐斯倾向于认为这个论坛存在于公开网络中,是可以通过普通搜索得到的。

事实证明他的猜测没错。

页面加载出来,除去前面几部不相干的小说和漫画,齐斯很快找到一个黑底银字的网页。

#出一个可能和主神有关的道具,要的私,联邦币交易,线下带纸钞来#

#本人女高中生,自备组队道具,求大佬带#

#扒一扒听风公会新任副会长喻晋生不为人知的那些事儿#

#《尖叫游乐园》首个NE通关,八万字分析攻略,含副本全流程介绍#

#自留傅决应援楼,水经验,升等级,嘿嘿嘿#

……

和其他论坛别无二致,这个性质特殊的论坛首页同样充斥着良莠不齐的信息。

当然,对于目前阶段的齐斯来说,基本上90%的信息他都是用不上的。

置顶是一个新人科普向帖子,齐斯花了半个小时的时间从头看到尾,大致弄明白了一些事实:

第一,诡异游戏首次出现于1999年1月1日,至今已有三十六年;截至日前,被卷入游戏的人数至少有四百万。

玩家们对游戏的形成原因和解法众说纷纭,理论派研究到现在也没统一结论。但有一点可以确定:「规则不可忤逆。」

至于规则到底是什幺玩意儿,楼层的回帖吵得热闹,有说是规则怪谈的,有说是自然规律的,也有人说是万事万物各自的运行法则。

……

第二,未被游戏选中的玩家无法知晓游戏的存在,知晓游戏存在的人必然会被游戏选中。

对于那些无辜路人,哪怕在他们耳边不停地说和诡异游戏相关的事,他们也会自动过滤信息,不是听不到,就是以为听到的是小说剧情;哪怕看到诡异游戏论坛,也会像没看到一样自觉略过。

难怪先前齐斯的调查卡在了关键处,踟蹰不前。

不过,按照这边的说法,齐斯连蛛丝马迹都不该发现——实际情况却不知为何相去甚远。

……

第三,玩家们根据不同的理念,组建了各大公会,虽然公会大多会欺压新人、压榨积分和道具,但没有公会的新人往往死得更快。

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