c.爆炸(不论原因)后的区域内,有一定几率出现未爆弹。
d.身上携带未爆弹的玩家住户,将免去物品随机爆炸的影响,也就是说,可以自由行走在三楼里,哪怕有物品贴着脸炸开了,也不会伤害到自己分毫。
e.没有被人拾起的未爆弹,持续十分钟后,原地爆炸。
被人碰过的未爆弹,持续十分钟后,静静消失。
f.当一个携带未爆弹的人,与一个身上没有未爆弹的人,在一米范围内相遇时,a规则作废;携带未爆弹的人,将同时承受脚下地板与身上未爆弹的双重爆炸。
若二者都有,或都没有未爆弹,则a规则照旧生效;a规则优先级大于d规则。
g.当有十二个未爆弹都爆炸后,开放通往二楼与四楼的楼梯。拿四楼举例,在符合条件之前,如果有人试图强闯上楼的话,则整条楼梯中每一个台阶,都会化身炸弹,同时爆炸。
这样一来,不仅上楼的人性命不保,后面的人都再也上不了四楼了。二楼同理。
……这份规则虽然条款不少,却挺好理解。
只不过每看一遍,每把规则分析一遍,麦明河都不由会生出一个感叹:真恶毒啊。
三楼是专门为了复数猎人准备的陷阱,而且看样子,人数越多,就越不好过去——因为每条规则里,处处都藏着损人利己的空间。
不,倒不如说,不管是一个人还是靠团队合作,想过三楼,都各有各的难处;反而如果是一个人暗中推别人去踩炸弹、拿别人性命换未爆弹的话,这一个人最后有很大几率能成功上楼。
早知道这样,还不如就在二楼走廊里待着呢……
不过人生没有“早知道”。