大概十多分钟时间,尹江和张雪盈到了机房。
「来啦。」王老师和尹江打了个招呼,正是之前去棋院讨论实现方案的青年老师。
这项目虽然也有老教授负责,不过老教授一般都是把握主体方向,细节和脏活累活肯定是不干的。
「正好你过来看看。」
尹江和张雪盈从门口抓了个鞋套穿上,凑到大脑袋电脑前面。
张雪盈作为参与项目的学生,当然见过很多次软体的界面了。
而且本来她也会下围棋,过程中也能提出很多有效的参考意见,
尹江倒是不太习惯,大脑袋电脑小小的屏幕,呆呆的操作界面,滚珠的滑鼠。
太有年代感了。
软体启动了半天,随后一个棋盘颜色的十九路网格在屏幕上铺开。
右边上半部分是对手的姓名,下半部分是自己的姓名,名字旁是一个圆圈代表着黑白方。
王老师则是在另一台电脑上也启动了软体,调试了半天两人成为了对手。
双方先是由系统确定黑白方,然后由黑方落子。
由于第一版软体只是给棋院用的,所以并没有要求开发计时功能,主要也是考虑了网络不稳定掉线的因素。
滑鼠移动过交叉点还会自动捕捉,帮助下棋的人确定落子位置。
尹江随便选了一个点,咔哒的点了一下。
一颗黑色的棋子出现在屏幕上,甚至棋子似乎还做了设计,看起来稍微有些质感。