但即使这样,也还是有些公认的俗手,比如点三三。
而对于这一手认知的变化,也是AI时代降临最具有代表性的革新。
在这之前,几乎所有的高手都有共识,那就是三三虽然能掏掉角部,但是行棋效率太低,而且还会让对方的外势壮厚,对于以后中腹的发育非常不利。
但是这只是一代又一代围棋高手们的意识总结,这样的厚薄判断本来就很不准确。
AI横行以后,靠数不尽的对局积累,靠精确到小数点后几位的胜率判断,靠庞大的数据计算告诉大家,点三三不但不亏,反而小赚。
而众人所公认的强壮外势,在AI眼中反而是笨重的傻大个,有各种手段能够对中腹开展侵吞。
只不过在这个时代,提出这种理念,只能被当作异类。
区区一个初段而已,虽然战绩光鲜,但想要挑战传统棋理还是差的太远,起码得拿个世冠回来才有话语权。
棋院老师虽然坚定的反对尹江的点三三理念,但却也不占优势,毕竟他也下不赢尹江。
而且常浩都败了,暂时确实拿尹江没什幺办法,还是得等国家队的高手们有空再好好教育锋芒毕露的年轻小将。
古立倒是听的认真,但是尹江的思路太过于超前,尤其是在讲究大模样的当下,子效这个词实在太新潮。
判断每一手的价值,这真的可能幺?
而且当今世界的所有顶尖棋手,似乎也并没有人按照这个思路来行棋,那是不是说明尹江是错的?
尹江给众人摆完了点三三的变化,又解释了为什幺效率不错的理由以后也没再继续,他本来就知道想要扭转这些根深蒂固的思想是很难的。