想要解决这些技术难点。
需要能隐藏质子波动、跃迁波动的隐蔽技术、长距离稳定质子装药的技术。
上述的难点还有个共通的需求。
那便是体积。
再加上质子稳定装置、跃迁引擎、引擎的能源转化系统、防止被灵能侵蚀的护盾发生器后,还必须保证体型小巧。
否则高度隐匿装置会出问题。
多种难点集中在一起,让质子飞弹的性价比大幅降低。
大部分河系文明对质子炸弹的最多用法,是星舰在无法撤离后与敌人同归于尽。
不过这在姜霄面前,不是问题!
始源数据外加以太静默,配合区域性数据和圣液强化,完全可以放宽飞弹的体型要求。
以此来空出更多空间,来维持质子装药的稳定。
另外瞬间点燃质子装药的方法也很简单,那便是希光的粒子破坏波。
当前唯一的技术难点,只剩下隐藏深空跃迁的灵能波动。
收回思绪。
姜霄来到这处研究区域的边缘,望向下方模样大变的狩狼基地,不由自主的露出笑容。
这六个月,除了初步掌握所得的进阶知识,更多的时间他都用在了,研究如何将各种知识工业化、武器化上面。
同时对始源数据和始源世界,进行了一番浅浅的开发探索。
最让姜霄惊喜的是法术研究栏。
它提供的并非法术知识,而是更原理的知识,即如何运用灵能、精神力构造法术回路。
其中涉及了回路原理、灵能与精神力该如何融合、灵能特性用法和对物质的影响。
随后姜霄发现,法术回路和灵能装备的回路技术,核心框架之间的差异和互通性,以及混合运用的可行性。
总而言之,姜霄发掘出了一个新的装备用法。
召唤机甲!
没错,就是前世各种动画里,随时随地,只靠一个印记或阵法便能召唤出机甲的技术。
不仅仅是师,这项技术蕴含的潜力也极高。
姜霄觉得,不比源能装备和灵能装备系列差。
当然,只是潜力。