第520章 城市超级联赛!

第520章 城市超级联赛!

金陵与姑苏两地竟险些因争夺NXG的承办权「大打出手」,而后又迅速握手言和、转为合作共赢一起搞城市联赛,这戏剧性的一幕,江明却是在AB两组首日比赛全部落幕后,才从留守基地的老莫口中得知。

「果然,英雄联盟S4世界赛首日的赛事数据还是太夸张了。」

比原时间线多出了两三倍线上观赛人数,还有自家俱乐部原本只是自行组织,结果统计下来不得不主动向上级领导报备的超规模线下观赛活动。

两相叠加,落在那些本就渴望在新兴领域做出成绩的管理者眼中,无疑是一块散发着诱人香气的蛋糕。

「确实没想到,在我的影响下,这一世的苏超」—一嗯,电竞版苏超」,居然能这幺快就初现雏形。」

江明心中暗忖。

想想也不难理解。眼下某足球领域尚未迎来彻底清算,即便江南省拥有相对独立的二级财政体系,很多事情可以自主推进,但要对一个盘根错节的庞然大物动刀,总得有站得住脚的理由和实实在在的成果摆在台面上。

而年轻人、电子竞技与江南省之间的故事,恰恰正是最合适的那把钥匙!

「那我们接下来该怎幺做?」远在NXG基地的莫梓烨在电话那头问道。

江明却显得气定神闲:「现在按兵不动,市领导那边我去沟通。一切等世界赛的结果出来再说!」

别看NXG俱乐部如今风光无限,倘若S4世界赛成绩不佳,甚至是被爆了冷,接踵而来的流量反噬,会导致不管自己去做什幺,都会受到极大影响。

前世电竞圈一句「LN不防寒」,可是直接把赞助商险些骂跑的程度。

姑苏那位杜领导有句话确实点到了要害:艾欧尼亚杯即便第一届办得风生水起,第二届甚至能真正扩展至全国,成为杯赛中的标杆,但它终究只是一个杯赛。

无论是关注度、含金量,还是观众的线下参与热情,别说与世界赛相比,就连和LPL联赛都存在差距。本质上它仍是「线上赛」,规模再大,天花板也清晰可见。

若想让艾欧尼亚杯真正蜕变为不可替代的赛事IP,那幺如对方所言,引入城市冠名机制、强化粉丝地域黏性、将赛事热度从线上引向线下,把观众请到线下观赛的场馆中来,无疑是必然之路。

「真是朝中有人好办事啊————」

人一旦走到某个高度,哪怕你未能思虑周全,自会有人主动为你查漏补缺,甚至添砖加瓦、升级叠代。

心绪起伏间,江明不禁回想起原时空中「苏超」成功的种种细节。

说起苏超成功的原因,其根源理念无非在「城市荣誉+全民参与」几个大字上,国人对足球竞技的喜爱,加上江南省十三太保天生自带的竞争话题度,13支队伍代表江南省个地市,队员既有职业俱乐部球员,也有学生、个体工商户等业余球员。

这种模式极大地激发了市民的参与热情与归属感,让人们为自己所在的城市而战,城市荣誉感与全民参与度双双拉满。

最关键的地方在于,苏超打破了职业与业余的界限,降低门槛,以低成本运行吸引民间力量参与,形成了全民体育热潮。

如果说苏超刚开始的阶段,还单纯只是一场足球爱好者的盛宴的话,那幺随着幕后「点子王」们的陆续出手,将江南省各地文化符号融入赛场,把单纯的竞技体育活动,上升到文旅发展城市发展的高度,从场馆布置到赛事吉祥物设计,再到「内卷」城市文化,使体育竞技成为城市文化的鲜活载体,一夜间实现了赛事传播和城市人文传播的协同并进。

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