S4全球总决赛日渐逼近,虽说不用江明不开口,俱乐部上下也清楚重心该往哪偏。
但为了杜绝任何可能的松懈导致最后阴沟里翻船,他还是以老板的身份再次强调,给团队注入一剂强心针的同时,也施加几分不容有失的压力。
今年小组赛落地宝岛,他的计划是四支队伍将提前集结合练,随后一同出发前往赛场。
前面就说过,江明所要的远不止一个S4冠军那幺简单。
只要不碰上「死亡签运」,他更期待的是自家四支队伍,能在半决赛顺利会师。
训练安排下去,该有的奖励方案也得跟上。
你不能想让马儿跑,还不让马儿去吃草,更别说自家这十几二十人个顶个的都是千里马。
他还指望着世界赛结束,他们能卖个好价钱呢。
没过多久,一份名为《NXG电子竞技俱乐部世界赛激励草案》(备注:适用全体工作人员!)
的文件,就摆在了江明的桌面上。
随着在管理岗位上的历练日益加深,江明早已不是当初那个脑袋一热、全凭冲动和所谓理想做事的愣头青了。
如今的他做任何决策,已经学会了以现实为基础,再根据实际情况进行合理调整与优化,用成年人的话说,这叫「遵循规则」。
NXG世界赛这份激励方案的重点,自然落在战队选手与教练组身上。
首要解决的,便是赛事官方奖金池的分配问题。
2014年英雄联盟全球总决赛采取阶梯分级奖励制度,即冠军独享1000000美元、亚军250000美元、季军150000美元,然后5-8名75000美元、9-12名45000美元,13-16名25000美元。
由于尚未引入玩家消费众筹机制,形成「基础奖金+玩家贡献」的双轨模式,能为选手奖励再度提供额外的资金来源,S4的总体奖金额度其实是偏少的。
对于奖金,行业惯例是俱乐部抽成30%-50%,然后其余部分再由选手+教练组均分,以原时空S6冠军SKT为例,全部202.8万美元奖金扣除俱乐部运营成本后,5名首发选手及教练组可分得约120-140万美元,核心选手Faker因MVP身份可能获得额外10%-15%的倾斜。
这一分配机制已相对成熟。眼界早已不同往日的江明,不打算再做那种「俱乐部完全不参与奖金分配」的「大聪明」行为。
这正如「子贡赎人」的典故,或是手家治虫因低价接稿而间接拉低行业标准的案例那般。
你NXG财大气粗,商业运营联盟NO.1,赞助满天飞,不要奖励没问题,可人家那些小俱乐部怎幺办?
别人是不是也得学着你全部给选手?
是,你不要,你清高,问题是别人还得运营下去啊,要知道那些微薄的杯赛奖金,有时甚至是他们维持运营的重要来源。
因此,经过反复权衡,江明最终决定继续采用比例分配制。
这并不是说NXG今年的福利缩水,而是不该在这种原则性问题上带坏风气,算是给全世界的俱乐部打个样。
他将俱乐部抽成比例适当调低,同时另外拨出一笔资金,增设额外的夺冠奖励—一这样既守住了行业底线,实际到选手手中的钱不但没少,反而更多。
奖金分配问题一旦落定,其他诸如薪资上调、实物奖励、商业代言倾斜及个人IP打造等措施,推进起来就轻松多了。
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