第434章 新时代年轻人的发展,离不开网络!

「新时代年轻人的发展,离不开网络。」

有领导忽然想起参会前材料中所见的那句申报口号。

从规模和发展态势来看,电子竞技确实具备这样的资格。

数据列完,江明并没有一味歌功颂德。

他话锋一转,冷静说道:「在信息网络快速发展的如今,电脑与智慧型手机的普及越来越快,的确带来了无比可观的新领域蛋糕。」

「但我们必须清醒地看到,电竞市场高速发展的同时,各种问题也接踵而至。」

「由于缺乏有效的行业组织与管理,目前的发展仍存在不少乱象,本土赛事水平有限、人才培养机制不完善、部分项目国际成绩不佳、社会认知度仍有待提高等等。」

『这里,我举一个在英雄联盟圈出现的现实例子,在去年S3世界赛结束后,大量商业资本的涌入下,部分职业选手开始有过度参与粉丝经济,忽视了基础训练,过早透支竞技状态的情况。同时,很多俱乐部管理机制尚不成熟,存在违规操作、选手管理松散、契约意识薄弱等问题。更不用说,目前绝大多数二三线俱乐部生存艰难,就连一线俱乐部也普遍面临盈利压力。」

「本土赛事也常常遭遇赛制不合理、组织不力、地域发展不均、水平参差不齐、整体影响力有限等困境。一些瞄准国际级的赛事,在基础设施和赛事执行方面还存在明显短板,这些都制约了整个行业的良性发展。」

「另外,尽管早在2003年,国家体育总局就已将电子竞技正式列为第99个体育项目,但公众认知至今仍模糊不清。主流媒体报导缺失,很多人依然简单将电竞与『打游戏」划等号;部分主播、

选手的负面行为,更加深了社会的误解。甚至有人将青少年网络成瘾现象一概归咎于电竞·—」

江明所提的这些问题,大多取材自2014年前后电竞发展过程中的真实痛点,但他也有所筛选。

例如,他就没有提及「国内自主研发能力不足」一一事实上,当时最具影响力的电竞项目如《英雄联盟》《D0TA2》等多为引进产品,本土原创的、具有全球影响力的电竞游戏凤毛麟角。这一点制约着行业真正的话语权和可持续性。

毕竟,台下还坐着合作方企鹅的代表。

对方给予他的支持远超原时空的某厂某澡的造神资源,此时若在公开场合点破这一点,未免太过不合时宜。

有些事,心照不宣,就好。

而面对以上存在的情况,我们这群电子竞技的参与者、爱好者与建设者,愿意主动承担起社会责任与国家期许,希望能够建立一个有凝聚力的组织,引领中国电子竞技产业走向规范化、职业化、健康化的发展道路,使其为经济繁荣注入新动能,为文化强国建设增添新色彩,为青少年全面发展提供新舞台贡献一份力量。」

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