什幺「选手绝活」?
什幺「战队风格」?
在一些LPL教练与队员的决策逻辑中,这些仿佛早已被排除在外。
「对手强,那就抄」,「抄谁呢?LCK!」成了一些人最简单也最懒惰的应对方式。
也正因如此,LPL的观众总是在关键局中对BP充满质疑;
明明有更适合版本、也更契合选手的英雄选择,可偏偏在某些生死局,队伍依然迷信所谓的「版本答案」或理论上的「Counter位」。
一句「先相信」,背后藏着的却是十几年面对LCK时屡屡失利的无奈与自我安慰。
有句话说得好,「高风险,高回报」。
电子竞技,从某种程度上赌的就是那个「未知」。
如果连一点创新的风险都不敢承担,总指望着靠别人验证过的打法取胜一一这不是异想天开,
又是什幺?
当然,话又说回来,尽管欧美极富创新,他们的战术根基仍建立在经典的地图资源控制与团战机动性上。
EU流的结构思维,依旧是绝大多数欧美队伍的打法核心。
最直观的体现就是,在全球总决赛的舞台上,像发条十梦魔这类强开团、高协同的组合,始终备受欧美战队青睐。
因此,江明所做的引导,其实并不是推倒重来,而是基于欧美赛区原有的天赋进行「二次塑造」一一尤其是在他们最薄弱的基本功与团队纪律性方面。
不要求LCS的队伍马上达到和LPL、LCK一样的「内卷」程度,但至少不能出现「对线落后三十刀」「视野漏洞频出」「脸探草丛送节奏」这种过于离谱的失误。