只要你的野心并非题其社交王座的核心命脉,而是在其他广的疆域上开辟新土,那幺对于企鹅而言,这非但不是威胁,反而是携手共进、互利共赢的绝佳契机。
更何况,在未来的商业图景中,相比某些竭泽而渔、吃相难看的资本,彼时的企鹅,其「天使投资人」的身份绝非虚名。他们是真真切切地挥舞着资本权杖,满世界寻找着那些怀揣梦想、能为其庞大生态注入新鲜活力的开拓者,并乐于为此支付高昂的「梦想溢价」。江明要递出的,正是这样一份企鹅无法拒绝的「梦想合作书」。
自走棋!
作为战术策略类电子游戏的一个类型,通常具有类似西洋棋的元素,某种意义上也算战棋游戏。
最早的根源可以追溯到D0TA2游廊自定义地图的游戏《刀塔自走棋》并推广该游戏类型,不过发扬光大却是在英雄联盟推出云顶之弈以及金铲铲之后的事。
云顶之弈是2019年6月27日,作为《英雄联盟》9.13版本客户端的全新模式上线国服,S1赛季并无主题赛季的设定,初期更多是以「随机英雄十羁绊组合」作为核心玩法而出圈,在验证其自走棋品类可行性后,企鹅那群发明了通行证的商业运营天才门更是直接以「小小英雄」系统作为营收手段,在极短的时间内收获成功后,这才有了企鹅手游版「云顶」也就是新一代吸金大户「金铲铲」的诞生。
原时空发展历程中,最开始的几个赛季不知道有多少人哪怕顶着高延迟也要在模拟器上下上一把,而随着海外手游版的推出,仅一周的时间,下载量就超过了五百万。
截止到2025年,云顶之弈PC十海外手游的全球用户规模是五千万,而金铲铲之战仅中国一个地区,月活就已经突破到了夸张无比的六千万,其中用户占比上消费能力最强的18一24岁女性更是多大45%
如此一块甜美无比蛋糕,江明又岂能甘心等到2019年乃至更晚,才让这块蛋糕呈现在国内玩家面前?
然而,时机尚未成熟。
问题不在于资金匮乏。
症结在于一一他江明和他一手创立的竞界文化,此刻的体量还远远不够。
NXG与JM战队,固然是当前LPL赛场上炙手可热的明星,却远非不可替代。若想以平等对话者的姿态与游戏巨头腾讯合作,而非仅仅沦为对方的「游戏制作外包工」,就必须积蓄更强大的力量,
赢得更重的筹码。