第301章 我们真就挣点小钱!
「哈?」
「瑞士轮?」
「这这又是什幺神仙比赛方式?」
「Jm在艾欧尼亚杯到底搞出了多少东西,一个solo选边就已经让我感觉天雷滚滚了,
现在倒好,淘汰赛阶段又搬出个瑞士轮?」
「不过话说回来,那个Solo选边可真是绝了,以后再没人拿蓝紫方说事了,你自己菜抢不到边,那就是你的实力问题,直接杜绝运气冠军,建议LPL之后的比赛也这幺玩「上网查了一下,好像瑞士轮是一种从棋类比赛传出的赛制,目的也是为了就比赛抽签公平最大化。」
是的,瑞士轮!
江明不仅为艾欧尼亚杯准备长达三个月的比赛时间,更是在赛制上大刀阔斧地革新;
BP选边赋予了选手个人能力决定战场起点的权力,而瑞士轮淘汰制则如同一台精密的机器,为残酷的淘汰阶段提供最大可能的公平。
所谓瑞士轮,又名瑞士制即积分循环制,是作为棋类比赛的专用赛制之一,其基本的原则是避免种子选手过早发生交锋而意外淘汰。
瑞士制最早出现于1895年在瑞士苏黎世举办的西洋棋比赛中,故而得名,电子竞技项目中像CS:G0就是比较早采用瑞士轮比赛的一批游戏。
从整体上来说,基本规则既包含了循环积分制度又包含了淘汰制,具体安排是一种不进行传统小组分组的对阵模式。
全部随即抽签公平对阵的方式,第二轮的对阵根据第一轮的结果,按照第一轮积分高低排序,高分比高分,低分比低分,上一轮对阵过的对手不会在下一轮相遇,如此循环,
直到最终轮结束。
瑞士轮是比较科学合理、也是各类大赛用得最多的一种赛制,每一轮都是当前实力最接近者的碰撞,迫使每支队伍必须与尽可能多风格迥异的对手交锋。高分者需持续证明其强,低分者亦有逆袭之机。
最终呈现的排名,堪称是对队伍真实硬实力最科学、最令人信服的丈量一一这,正是各类顶级大赛对其青睐有加的原因。
公平!公平!还他幺是公平!