出乎所有人预料,江明的回答异常果决:「B01,必须改!如果不变革,我们LPL迟早会被其他赛区追上甚至是甩在身后!」
「一个赛区如果只是B01的赛制,那将毫无竞争力可言。」
他环视全场,声音沉稳有力:「今年采用B01,是因为联赛初创、队伍有限,且资金投入尚不充裕。但这绝不代表它是合理的长久之计!其弊端一一」他顿了顿,目光如炬,「我想在座各位都心知肚明,无需我再赘述。」
江明这话,儿乎算是不留情面了。
B01没有竞争力?
说谁呢?可不就是暗指那些被NXG当「陀螺」抽的诸位嘛。
想发作,却又无可奈何一一毕竟,人家戳中的是实情。
LOLB01赛制的弊端,众人心知肚明。
首当其冲的,是比赛结果的巨大偶然性。B01一战定胜负,极易受选手当日状态、临场发挥、突发失误乃至开局运气(如英雄选择、对线matchup)等偶然因素左右。实力越接近的队伍,这种偶然性越致命,一次小失误就可能导致强队翻车,难以真实反映双方实力差距。
其次,B01严重限制了战术策略的施展空间。仅此一局,战队在BP和战术布局上只能孤注一掷,无法像B03或B05那样进行全局规划和动态调整。这不仅使战队丰富的战术储备和多样化体系难以展现,也压缩了选手根据对手进行临场应变的空间,BP的策略深度和选手的战术素养难以得到充分体现,
要知道,LOL比赛的魅力,除了选手的顶尖操作,教练团队在英雄组合上见招拆招的博弈,同样是竞技性的核心看点。
说得更直白点:B01的观赏性大打折扣。强队遭遇弱队时,结果往往缺乏悬念,过程易成一边倒,紧张刺激的对抗和惊天逆转荡然无存。兴致刚被点燃的现场粉丝,可能转眼就发现比赛已结束。
长此以往,对那些专程为支持特定战队而来的玩家购票热情,无疑是沉重打击。
嗯,单从联盟商业化角度考量,这个问题摆上台面,改革已是势在必行。
「那B02怎幺样?我看隔壁0GN赛区就用这个。」人群中,一位负责人提议道。
「噗!」爱德朱笑出声,「我说老徐,0GN什幺成绩?咱们赛区什幺成绩?哪有冠军赛区照搬亚军赛区赛制的道理?」