第213章 倒反天罡2.0!

【我们五千年的文化都能研究到位,为什幺一个运营研究不透啊!】

【只是针对一个发条有什幺用,费劲儿拿个人头,结果对面逮着机会就是杀人推塔的节奏,我们一直在掉关键资源。】

【赛前我就说了,笨鸡的玩法大有问题!】

【野区增加了经济,说明设计师是希望打野也加入到后期carry的队列中来,笨鸡他只会无脑保中!】

事实也是如此,杰斯、螳螂、发条加韦鲁斯,堪称四核的阵容,SKT即便前期把姿态的发条针对到了零杠二,其实也并不能够改变多少局势。

更别说前期三座外塔以及小龙的团队经济补充,姿态发条的整体发育,并不比酒桶差多少。

紫色方选手席上。

名为Faker的年轻人眉头紧锁!

他感觉有点无力!

这并不是说他不如对面的选手;

相反,不管是杰斯还是螳螂,蓝色方任何一个人单独出现他都有办法面对。

只是,三座防御塔被摧毁的速度太快,导致现在整体局势落后太大。

防御塔的直接保护,对野区视野的辐射,都成了非常大的问题。

还有—·

轰!!!

十六分钟时,不同的技能特效声交织进发,三道截然不同的技能光芒同时袭来。

蓝色方IG这支队伍所选的这个阵容太过于OP了。

杰斯的远程炮击消耗、进化尖刺后的螳螂高额减速加伤害,就连韦鲁斯和婕拉都具备半核心级的远程压制能力。

守塔时,想要完全规避这些技能根本不可能。一旦己方英雄状态被消耗太多,对方就又会立即抱团向前推进施压。

正面开?

有婕拉的大招反手配合发条的魔球,皇子和凯南即便能够突破,也会因为这两者的技能存在导致阵型脱节。

那绕后呢?

Faker望着河道另一侧的迷雾,眉头紧锁。

这种感觉,就像回到了训练赛时与JM哥他们交手的场景。

但没办法,想赢的话,哪怕胜率再低也必须放手一搏。

时间一点点往后推进。

纵使IG五人组也不得不承认面前SKT的强大,在他们Poke阵容近乎无解的消耗下,酒桶还能配合皇子找到一波kid站位失误,成功将AD炸回反打了一波。

若非前期积累的优势足够大,装备领先下伤害不在同一个量级,那一波反扑说不定就成了SKT逆转时刻。

解说席上响起阵阵惋惜声。

「没办法,Faker尽力了!」

「四杠零的酒桶,死一次游戏就宣告结束了。」

「两边的容错完全不在一个层级,1G只要不是五个人站在一堆上让凯南大五个,纵使先秒一人剩下的C位也能终结游戏。」

「1G向全世界的玩家展示了他们对世界赛版本的全新理解,后期carry的责任不再只有线上英雄才能拥有。」

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