这种顶点便是『星体硬体硬体』系列。
但除了这种『超级台式机系列』之外,这数万张图纸中,还有『个体硬体系列』。
简单点说,生物计算机从1.0到8.0的所有功能,应有尽有,不仅有,还能够超越!
但光有图纸还不够,有图纸你得把它生产出来啊,甚至不仅是生产,还要量产,更要保证『机械硬体』的良品率。
也就是国产晶片卡的这一步。
这方面如果是普通叠代、开发,那可能要很长的一段时间。
这也是为什幺,哪怕玩家运气爆棚,赌出了一张特别牛逼的图纸,也多半无用的原因。
生产、量产、良品率,三道关卡,九成玩家连第一步都踏不出去。
然而,在这方面,『机械耕战主义』满足了第二个条件。
这种思潮的描述是这样的——
机械耕战主义(激活50%):在高等机械文明中超越原始的物质生产与战争结合,演变为一种宇宙级生存范式——文明本身成为一台自我叠代的战争-生产复合体,以恒星为能源,以行星为车间,以生命为可编程的战术资源。
最终目标:生产与毁灭的一体化
战争不是一般的战争,毁灭也不是一般意义的毁灭。
它是通过数以10亿计的机械兵种为训练模型,进行生产线叠代、星球引擎优化、星球计算机的数据驱动与智能化……
这也是为什幺,整个『思潮』激活从『34%』拉到了50%。
……
以上这些,都是从宏观视角来描述。
但现实就是,从『载体大君』陨落后的每一尊『机械兵种』,身上的配置,都相当于8.0级别的人体计算机,涵盖了从1.0到8.0的所有功能。
这也让每一个战狂机械的战力,实现了质的提升!