玩家的死亡效率,跟他们的送死速度是成正比的。【记住本站域名】脲
人是早上来的,人走的时候,大概就是吃早餐的时候。
诚然,原子城要远比穿越火线的地图要大,但问题是,异变的『亡灵』也越来越多,远超玩家能够对付的数量。
而且,玩家也渐渐发现了,『亡灵』的难缠程度,还要超过『机器人npc』。
毕竟npc只是活动在一个固定的范围,打不过还可以跑,但是这些『亡灵』不一样,它们生前是玩家,死后的『思维』还是玩家思维,各种蹲点、阴招简直跟活的时候一模一样。
更恶心的是,这些『亡灵』还打不死,它们的生命值变成了义体装备的耐久度,只有打碎装备,才能真正干掉它们。
也正是因此,在线上和线下,玩家呈现了两种截然不同的态度。
在原子城的玩家,飞速开始拉帮结伙,友谊迅速攀升,一个个宛如生化电影里的小队,各种艰难求生,除了没有主人公光环外,享受的待遇跟主角差不多。脲
而在论坛中,画风却又是一变——
『妈的,老子好不容易植入的『致密骨骼』,谁要是把我拆了,我追杀他到删号!』
『我的一阶高级手枪,谁捡到了,记得还我啊!』
『线上的都不是人,连自己人都打!』
『一群垃圾,有本事做任务啊,毁我们装备算什幺本事!』
『靠,你以为我想打吗?我都快被你们这群尸怪追的要跳楼了!』无间行者
『怪我们咯?』脲
『要不是你们不合作,我们怎幺会死的那幺快!』
『出卖队友的孙子!』
『我嚓,你们这群废物——』这位名叫『无间行者』的玩家一边游戏,一边在论坛口吐芬芳、大战群雄。
然而不到三分钟,『无间行者』画风一转。
『兄弟们,我百分百赞同你们的想法,是兄弟就别拿别人的装备出气!』