而这种时候,包括程天这种中登在内的不少老玩家,都会不由得怀念起前作所营造出来的恐怖氛围感。
不过话说回来,那所谓的恐惧感其实也是时代和认知等多重因素造就的。
现如今大家已经因为阅历的增加,而导致自身的刺激阈值都已经升高太多了,如果死守传统不来点儿新鲜的东西,恐怕也就很难让大家心甘情愿地掏钱包了。
“说起来,空间有恐怖游戏题材的副本吗?”
这是程天在看完了寂静岭f前几章节通关流程视频后,脑子里所冒出来的想法。
说起来到目前为止,程天所经历的所有副本都逃不过一个杀字,无论是魔法类还是科技类,亦或者是混合类,都是纯粹又直接的你死我活,同时始终没有遇到过机制型的恐怖游戏。
程天认为空间应该是有恐怖游戏相关副本的,只不过在数量庞大的电子游戏领域中,恐怖游戏显然只是占据了很小的一部分。
而且正如“一切的恐惧都是来自于火力不足”这句话所讲的,有些属于复合类型的游戏,比如说生化危机、死亡鬼屋等游戏,只要自身火力上去,玩家就能反客为主,自身化为他人的恐惧。
那么以现在的程天状况,想要引起他的恐惧恐怕也不是什么太容易的事情了。
在程天看来,纯机制型的恐怖游戏副本多少有些坑玩家,相对而言,混合了其他要素的复合型恐怖游戏出现的概率应该明显更高。
非要分类的话,程天所经历的第一个正式主线本,也就是《合金弹头3》的第二关区域,明显就是带有了丧尸元素的类恐怖氛围,只不过被他们用重火力给碾压了过去。
之后的副本有一个算一个,也基本跟恐怖不沾边儿。