第650章 怪物猎人灵魂献祭,有没有搞头

怪物猎人的副本数量在空间里算是多的,毕竟作品的数量以及内容质量都摆在那里,同时其本身就内置的公会任务模式也非常适合玩家,另外还是一个装备出产大户,在玩家圈子里算是较为熟知的世界。

但是邪恶献祭所对应的灵魂献祭,确实是大大出乎了程天的预料。

空间竟然还记得这游戏?还往怪物猎人里面塞?这不得不给个五分好评了啊!

怪物猎人毫无疑问是开创了《共斗》游戏类型的伟大作品,世界和dlc冰原又是程天迄今为止游玩时间最长的怪猎作品,相对而言比较熟悉。

而作为同类型游戏中的后辈之一,灵魂献祭的知名度显然就低了不少,大概率可能还不如《讨鬼传》和《噬神者》。

当然,其主要根源还是受限于发售平台,因为它是掌机psv平台专属的作品。

很显然,psv并没有能成功复刻当年psp的成功,这也就导致灵魂献祭这款非常具有特色,并不是一味地单纯复刻前辈成功经验的共斗游戏,最终还是遭到了埋没,关注度可谓是相当之低。

将惊喜之情压下去后,程天也开始仔细研读起了两个词条。

古龙天灾这个词条目前看来还是原汁原味,变数的地方还没有表露出来,但是邪恶献祭对副本设定的影响可就大多了。

至少从描述上来看,副本自身应该是以怪猎世界为主舞台,而灵魂献祭则是以新的力量源头和职业方式融入进了该世界,暂时还不清楚灵魂献祭世界中的“魔物”们是否也加入其中,亦或者是用规则融合的形式存在。

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