第298章 看好了,友军无伤是这么玩儿的!

第 看好了,友军无伤是这么玩儿的!

从电子游戏里出现boss战的概念开始,玩家与boss会被强制困在同一片区域里的规则就几乎没怎么变过。

最经典也让人印象最深刻的就是《洛克人》了。

在正式触发boss的同时,玩家通过的大门会紧锁,同时boss开始露血条,除非一方彻底死亡,否则boss房区域的大门是不会重新打开的。

类似的情况在恶魔城、战神、合金弹头等等游戏里都能遇到。

反倒是类似于早期的《怪物猎人》那种追着猎物换区狩猎的情况其实是比较少见的。

顺带,记得断尾或者击杀猎物的时候离换区点远一些,否则后果自负~

伊苏起源便是遵循着最古老的boss战触发规则。

无论是触发剧情npc战斗,还是触发当前层数的魔物守卫boss战,敌我双方都会被强制限制在固定的区域内,玩家就算是想逃也逃不掉,只能被迫直面boss以及场地所带来的困难。

而程天所做的,也只是将游戏中的原始机制还原了一下,并利用场地限制机制将魔王达姆强行拖拽了回来。

理论上只要他自己不死,那么魔王达姆就这辈子都别想离开眼下这片双子黑白塔对冲区域。

从来只有玩家因为该规则而无法逃离,只能被迫直面boss,现在却轮到boss被空气墙拖拽回来,被迫直面玩家——

不,应该叫做我方boss才对!

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