因为严格来说,他们手头的这些信息是有时效性的,只要对面的不列颠推进到了一定位置,那么他们昨晚上看到的东西也同样会暴露在其他玩家眼前,消息也就会彻底失去价值。
可即便如此也不能便宜那些该死的家伙!
由于这个共同的认知,几个死里逃生的夜袭失败者竟然至此抱成了一团,也是让其他人对此很是出乎意料。
从合金弹头的阵营分配上就能看出一点原因。
通常分配到所谓正义阵营的玩家,大多都是pk值偏低、剧情挖掘度偏高、偏向于组队行动、喜欢一本正经通关剧情的pve向玩家们。
而分配到所谓邪恶阵营的玩家,则有很大概率是高pk值的红名、比起挖掘剧情更喜欢靠杀人夺宝获利、如果报酬足够连己方npc也不放过、独行侠偏多的pvp向玩家们。
基于这种分配,反派阵营的玩家在单体实力上也普遍会比正义阵营的玩家要高出一点点。
所以当红名们开始抱团的时候,其他红名才是对此感到最不可思议的存在。
“咦?有玩家上榜了?”
就在白银要塞这边的玩家群体被同行用关键但又不是太关键的信息卡脖子,整个人都有些不爽的时候,他们便看到了要塞大厅处那个专门用来贴通缉悬赏令的位置出现了信息更新。
不列颠阵营的玩家们,当前的主线任务是突破双剑骑士拦截,杀死白银亲王艾伦本人,而罗马阵营的玩家们的当前主线任务,则毫无疑问是突破兰斯洛特与帕西瓦尔的阻拦,杀死石中剑持有者,被内定为不列颠新王的亚瑟。
而且比起正义阵营的玩家理论上可以一人得道鸡犬升天,即只需要某些强大的玩家团队完成任务,其他人就能合理地蹭到主线任务结算不同的是,反派阵营其实更加着重于体现玩家的个人能力。