第192章 圆桌骑士的乱步打宝玩法

当红衣仆从做出一个前滚翻的动作时,这个时候的乱步值个位数就是0,而这个时候他要是做出了一个向前冲刺动作时,在起跑瞬间的十位数就会变成d,即十进制中的 +2,即0d变成2b。

所有的敌兵都是如此,他们在做出某些固定动作的时候都会对应一个固定的乱步值,随后他们的动作也会持续影响数值的变动,而一般情况下,玩家都需要将场内的杂兵只留一人,其余全部杀死,才能更方面去观察杂兵的行动。

而这个时候,玩家的一些动作也会导致乱步值的变化。

比如已经通过红衣仆从确定了当前的乱步值是d0,那么玩家打碎一个木桶,乱步值就会+1,使其从d0变成d1,如果这个时候再随便开个 +3,变成d4。

假如宝物掉落所需要的乱步值是d7,那么只需要再打1个箱子,或者3个木桶,就能让当前乱步值达到d7,如果这个时候再去切割理论上可以掉落特殊宝物的贵重物,那么就必然会出货。

其他可以更改乱步值的操作还有打栅栏、打火炬、骑乘坐骑跳跃、开宝箱、开果盘、击杀敌人等等。

然而对于很多玩家而言,这里的问题就在于,场景的这些东西可能并不足以支持玩家将乱步值改变到想要的值,而场景是横向卷轴式推进,一旦过了村就没了店,且一旦再次遭遇敌兵的话,乱步值就会直接被重新打乱,之前一通操作直接白费。

而这个时候,就轮到了当年十分不受玩家们待见的斧男帕西瓦尔的登场了。

程天也不能免俗,想当初也是跟所有其他人一样,盯准了如同王子般帅气,金发飘飘的兰斯洛特选,没得选了才会去选中规中矩的大胡子亚瑟,反倒是唯一一个能够在游戏中奔跑的斧男帕西瓦尔,从头至尾就没选过几次。

主要还是当时嫌他的攻击距离太短,砍不到人还总被人家砍。

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