而这种定位倾向会随着副本难度的升高以及副本状况的复杂化而愈发明显。
一些天赋异禀之人还能再初期低难度副本的时候完成一些单刷的行为,但越往后团队的重要性就越明显了。
有些玩家可以凭借着队友在前面顶着吸引仇恨的方式,通过延时蓄能迸发出强大的伤害,可其自身hp大概率少得可怜。
同样,那些拥有强力坦度的玩家通常也不擅长远程攻击,如果被人远程狙击放风筝的话几乎没有什么有效的反击手段。
艾琳就是这么一个典型的重远程轻近战的远程射手职业定位。
之前说了,玩家们本身就是一个副本的最大变数,所以即便是同样的悬赏任务,也别指望所有人都一门心思的只冲任务使劲,大家的想法和目的都有所不同。
艾琳就是比程天更早进本的那一位,而且是那种已经彻底脱离了新手身份,并且装备技能都与自己的天赋颇为匹配的老手玩家。
悬赏任务会用实力、条件门槛之类的形式限制实力不匹配的贫弱玩家,但它从不限制高手玩家的进入。
你就算是 ,可以在空间内滞留的时长都是固定的,所以通常来说高手玩家很少回去低级本炸鱼,无论是炸npc还是炸玩家。
有些玩家连刷四五个低级副本,也赶不上在一个与自己能力匹配的,且风险与收益并存的副本里收益来得多,从时间成本还有精力消耗来看,到底该做哪种任务已经很明显了。
不过话说回来,这种悬赏任务进本规则将必然会导致老带新或者老狙新的情况出现,但对于这方面,天选空间其实另有规则限制,这个之后再说。