第394章 赌徒

「那怎幺办?能绕路吗?」

「可以绕路,继续往北走,然后走到尽头看到海了,往下东南方向走,只是这样绕路,我们不仅要多走两三百公里,路上还要多啃几个大城市,难搞得很。」

林若宇说完,他语重心长。

「兄弟们别着急啊,看米尼西亚现在的情况,他们一时半会儿肯定没办法恢复过来,我们完全可以慢慢来,不用急。」

「噢,明白了……」

玩家们在帐篷内开会,讨论得不亦乐乎时,所有人都没有注意到,在大厅的大门后面,艾琳娜并未离开,而是一脸若有意思的听着什幺。

理论上有着大门的隔音,门外面的她是听不到什幺声音,其次也碍于她准王妃的身份。

所以,守在门边的远征军士兵并没有驱赶她离开,这就给了艾琳娜一个机会……她手指上的戒指正在散发着微不可查的光泽。

……

巴巴罗萨遵守承诺,在会议结束后,他就立刻在自己的游戏群内发了一个公告,分享了艾琳娜的族人拯救任务。

有人对这个任务不屑一顾,有人则兴致勃勃,讨论着任务,准备等会去找艾琳娜领取任务。

但是整体来说,老玩家是没有多大兴趣的,只有新玩家才会跃跃欲试。

因为这不是一个好任务。

对于玩家来说,任务的「好」与「坏」有着清晰无比的判定标准。

比如说克里斯发布的任务,绝大多数都是好任务,无论是战场杀敌,还是占领什幺地方,收益是即时、可见、可量化的。

任务完成后,哪怕玩家死了,银元、物资、还有战马都会立刻到手,军功和声望点数秒到帐,如果干得漂亮,还会有线上和线下同步的勋章,各方面满足玩家的需求。

可以说克里斯的任务风险不一定高,但是收益却肯定不低。

而艾琳娜的拯救任务无疑就是坏任务。

任务的奖励是艾琳娜这个NPC口头上的承诺,并且承诺的,还是虚无缥缈的「王妃人情」、「家族感激」。

这两种东西无法立刻转化为声望、军功,以及装备等玩家核心需求。

其次风险特别高……潜入混乱的城市。

回报不确定……人质可能死了,也可能救出来毫无价值。

且收益周期无限长……谁知道这个「人情」猴年马月能兑现?

玩家们的逻辑清晰而冷酷……利益最大化,风险最小化,目标明确化,玩得爽快化。

艾琳娜和她家族的命运,在这套冰冷高效的「任务评估体系」面前,早已被高玩们判定为不值得投入资源的「冗余信息」。

艾琳娜的眼泪和哀求,不过是这场盛宴开场前,一段令人厌烦却又无足轻重的插曲,只有一些新人玩家才会对这位准王妃感到同情,想要去冒险。

恩,或许还有单纯的剧情党想要体验剧情。

……

艾琳娜几乎是飘着回到分配给她的军用帐篷的。

会议厅外听到的那些冰冷数字和玩家们赤裸裸的算计,像毒蛇一样噬咬着她的心。

屈辱、绝望,几乎将她淹没。

远征军的指挥官们视她家族的存亡为无物,视她的人情如敝履,她最后的希望似乎也破灭了。

帐篷里,几位仅存的提亚家族女性成员……她的两位姑母和一位堂妹正惴惴不安地等待着。

原本祖母提亚伯爵夫人也在屠杀中活了下来,只可惜她太老了,族人的被屠杀,还有长期逃难的艰苦,摧毁了她仅有的健康,战后还没走出山区,她就在一个夜晚中悄无声息的离开了。

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