玩家这样玩,他们是爽了,如果是刚开服的时候,克里斯完全没有意见,他举双手双脚赞成。
但是现在不行,事情已经铺开了,克里斯处于一种只能前进,不能后退的状态,他需要玩家的帮助,需要玩家的大力氪金,只是收月卡钱,已经顶不住他目前的开支。
所以,现在的克里斯只能给予玩家有限的自由,而不是完全的自由。
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话又说回来,给予玩家完全的自由,这何尝不是一种对玩家的不负责任呢?
要是有一小撮玩家在游戏里闹出了大事情,导致他们那边世界对「百户游戏工作室」感觉到不满,要下手查封游戏的话,那这事情就等于一小撮玩家作孽,却要所有玩家承担后果。
这难道很公平?
出于这样的考虑,所以,克里斯并没有将地图全部开放,他只是开放了一部分巴格尼亚的地图,并且还用剧情任务,让玩家不要到处乱跑。
让康妮带着两百名玩家前往沃特拉德诺伊,就是克里斯的一种尝试。
他想看看玩家在这种半自由的状态下,能否在不干扰主线剧情的前提下,发挥出自己的创造力和战斗力。
如果成功,这将为后续的战争提供新的思路和助力。
现在康妮已经成功的把沃特拉德诺伊给拿下来了,显而易见,这样的模式具有一定的实用价值。