注:食指与中指并列亦可使用该技能
完完全全的杀伤性技能,没有任何花里胡哨,纯粹的数值。
一般来说,同等级的技能之间,不会存在过大的差距,就算互有高低,总体来说技能强度也还是局限于一个区间内。
而一个技能如果存在比较强大的功能性,那么相对应的,技能的威力就会有所降低,比如说【分影】这个技能,功能性无比强大,但具有直接杀伤力的“自爆”效果的威力,相比起其他史诗级技能就要弱了不少。
同样的,一个技能如果有着比较强大的范围伤害能力,那么与同等级、同职业的纯对单伤害类技能相比,爆发力就要弱上一些,或者就是威力相近,但是消耗高上很多很多。
【魔光贯杀】这个技能,无疑是一个十分强大的对单技能。
和同为战士类史诗级技能的【幻影剑舞】比起来,这个技能的杀伤力更加集中,在面对实力强大的对手时表现也会更加出色。
而且,这还是一个能够蓄力的技能。
虽然5秒钟的最大蓄力时长的确是有点久了,但是与之相对应的,如果蓄满力,收益也是很高的。
实打实的50%的威力提升,加持在一个史诗级的技能上,效果将十分恐怖。
而且除此之外,还会额外多出一个螺旋光束的效果,再次造成技能本体30%的伤害,并且这30%也是会受到那50%威力提升的影响的。
也就是说这个技能蓄满力之后的总威力,并不是1.5+0.3=1.8,而是1.5x1.3=1. !
只是一般而言,在实战之中,5秒钟的蓄力时间基本上不可能满足。
但在林默身上,情况可不太一样。
无论是【遁形】,【分影】还是【闪现】,都让他有着很高的操作空间。
比如说隐身蓄力,亦或者本体蓄力,分身负责牵制,然后将本体与分身进行位置交换,打出蓄力后的【魔光贯杀】,再或者躲起来蓄完力之后,通过【闪现】突脸……
还有隐身闪现、位置交换后再次闪现调整技能位置,打对面一个措手不及这样的灵活技巧。
林默完全可以把这个技能玩出花来。
然后,和之前的技能一样,【魔光贯杀】也有进化路线可以选择。
请选择进化方向——
进化路线1:蓄势i:魔光贯杀的蓄力收益由10%调整为15%!
进化路线2:螺旋增幅i:蓄力满后的额外螺旋光束威力由本体30%提升为本体50%!
我去!
林默顿时惊了。
两个都好猛啊……
一个是变成1. .3=2. .5x1.5=2. 。
能不能看个广告全拿了?
虽然两个都很强,很想要,但真的只能选一个的话,倒是没有什么好纠结的,无论是实际的提升效果,还是收益的平滑度,都无疑是“蓄势”效果更为优秀。
所以林默直接果断的选择了进化路线1。
获得了一个强力的新技能,让林默有一种很想试试的冲动,比较可惜的是,接下来的路途中商队都没有遇到什么像样的魔物,虽然林默还是很积极的抢了怪,但用史诗级的技能去杀1、2级的魔物,还是太离谱了些。
不如练一练【迅猛冲拳】、【鞭腿】、【抓取】这几个技能了。
一段并没有什么波折的路途过后,商队距离王都已经很近了。