而新获得的技能【震空拳】,从描述上来看,基本完全是【撼山拳】的上位替代。
威力更大,攻击的范围也更大,稍微增加了一点aoe能力,并且在击退效果上也有了提升,从小幅度的击退效果变成了中幅度的击退效果。
并且还增加了一个额外的机制,那便是冲击拳势所带来的额外震荡伤害,这些震荡伤害相当于是由内而外所产生的,所以能够无视对方所穿戴的防具,并且对于一些体表覆盖有坚硬的皮毛或鳞片的魔物也同样有效。
当然,震荡伤害依然会被本身的体质属性减免,并不是什幺无视一切防御的真实伤害。
但这已经相当好用了,尤其是在对付一些体质属性不高的脆皮职业时————
举例来说,假如林默碰到一个实力和自己相仿,但是特别有钱有势的家伙,身上穿着史诗级的护甲,那幺林默的攻击便有可能因为无法破坏护甲而受到极大的减免。
但是如果使用【震空拳】来进行攻击,那幺就算对方身上穿着史诗级的护甲,这个技能额外的震荡伤害也会教他做人。
那幺接下来,就是喜闻乐见的进化路线选择环节。
请选择进化方向一进化路线1:震空Ⅰ:进一步提升冲击拳势造成的伤害,冲击拳势对自标震荡伤害提升为50%
进化路线2:巨力I:技能所造成的击退效果额外提升,且击退过程中干扰对方的气血和魔力运转。
这两个进化方向都比较有意思。
第1个进化路线无需多言,就是简单粗暴的提升这个技能的冲击拳势所造成的伤害,从30%提升到50%幅度也算是相当不错了。
第2个进化路线则是功能性上的提升,首先增加了技能的击退效果,并且还为击退效果额外附加了干扰对方继续魔力运转的特性。
要知道原本的击退效果,虽然能够在这个过程中短暂的让对方无法还手,但气血和魔力的运转却是依旧正常的,对方完全可以在击退的时间里积蓄技能,只要击退的效果一结束,就能够发起强力的反击。
但再加上了干扰对方气血和魔力运转的额外效果后,即便击退效果结束,对方开始还手,也无法第一时间打出像模像样的攻势,可以说是进一步提升了容错。
想了想,林默还是选择了进化路线1。
虽然进化路线2的效果也很香,但相比起操作,他还是更喜欢数值直接碾压的感觉。
另外一个技能【螺旋风涡】原本的等级就已经不低,自然是更加没有悬念的直升满级。
「技能【螺旋风涡】Lv5(180/180)升级!」
「当前技能【螺旋风涡】Lv6(300/300)
「技能【螺旋风涡】Lv6(300/300)升级!」
「当前技能【螺旋风涡】Lv7(Ma)」
「获得基础属性点魔力+3,精神+2!」
「已自动进化为新技能——狂风领域!」
「领悟技能【狂风领域】!获得基础属性点魔力+4,精神+1!」
【狂风领域】Lv1(0/20):消耗魔力,共鸣风元素,形成强大的狂风领域,对范围
内敌人持续造成风元素伤害,并产生往领域中心的牵引效果,狂风领域内的自标额外受到20%冰、火、风、雷元素伤害。
依旧和螺旋风涡类似,是一个集伤害和控制以及功能性一体的综合性技能。
有伤害,有控制,有增伤,相当好用。
林默看过技能效果,便直入主题,开始选择进化方向。
请选择进化方向一进化路线1:强力牵引!:狂风领域的牵引能力提升35%!
进化路线2:易损!:狂风领域内自标额外受到30%全元素及物理伤害!
两个进化路线都是功能性方向,一个是增加这个技能的控制效果,另外一个则是继续强化这个技能的易伤效果,不仅完善了冰、火、风、雷4个元素以外的其他元素,甚至就连物理伤害,也就是吸血技能所造成的伤害,也同样能够获得易伤的加持。
毫无疑问,没有任何犹豫,林默直接选择了进化路线2。
对于现在能够将法师与战士技能进行组合的他来说,这种易伤效果的含金量不言而喻,一吃就是吃俩————