公司开始招揽这些又特殊能力的部族,有的人就屁颠屁颠的跟了过去,全忘了公司对我们做的那些事情!
就从那个时候开始,很多部族都被招安了,分裂了,慢慢的,大家也不怎么联系了,搞到今天
唉,你们也看到了。」
车子上,里尔微微颔首,这和他想的真相很接近:
将庞大组织切割为精通某一领域的数个部门,是一种提高组织运作效率的方法。
也是极其适应这个社会的组织运作方式。
然而专精就意味着耦合性强,反过来内聚性就会弱。
流浪者本质是基于部族血亲联系在一起的氏族式组织,有的人可能会擅长某一道,但总的来说,还是需要为了各种各样的问题,互相帮助,从而去学习其他方面的知识和能力。
分工有利于提高某一领域的效率,却会让组织内部的部族变成耦合性强的小组织群体。
部分能力非常突出的人就会思考这个问题:与其在这个被其他部分拖累的「大家庭」,为什么不加入另一个能给自己更好条件的「文明社会」,去赚更多的钱?
这种群体是很难经得住资本主义世界的拷打的——因为对这些群体而言,他们显著超出其部分的强悍专精能力能够兑换为钱这种权力计量单位。
然后他们就会发现,自己挣的很大一部分要投入到其他领域的建设和补助上,去带动其他部分的成长。
这本不是坏事——坏就坏在圣地亚哥消失后,很显然群龙无首的阿德卡多氏族没人能很好的行使这种分配的权力。
收入分配的权力行使不当,就怪不得手下的人心生他念。
优秀的构想变成了离散大组织的毒药,外界只要来点诱惑,就能把人挖走。
怪不得游戏里是个流浪者都在考虑和公司合作.威逼利诱,内忧外患全齐了。
里尔想了想问道:「红赭石在阿德卡多内部是擅长什么的?」
「红赭石以前是一小批矿工跑路组织的,我们会找水,会探矿,不过你要想在恶土上流浪,这些技能是基本的。
我们把这些知识教给了其他部族,然后学起了车辆改装——那辆麦基诺不错吧?」