「这样的游戏,相较于其他的游戏类型完全没有任何的吸引力,像戴一帆这种舍得对自己下狠手的玩家,终究还是没那幺多的。
「万一没有足够的玩家进入这个房间,模仿犯不是必死无疑了吗?」
卫引章考虑片刻,微微摇头:「倒也不能这幺说,这个房间的模仿犯显然有自己的考虑。
「他至少考虑到了一点:『筛选机制』本身也是游戏设计策略的一部分。
「就比如『海上扫雷』的规则,实际上也有隐藏的筛选机制。
「这种筛选机制本身也是解决『筹码通货膨胀』问题的一种办法,如果能够筛选出足够适合的玩家,并确保他们进行足够多的游戏次数,那幺模仿犯也还是能确保自己受益的。」
众人认真思考片刻,纷纷点头。
相应的原理,卫引章在之前已经进行过解释,所以不难理解。
『比大小』这样的游戏之所以收益不足,是因为过度依赖交易税而非抽水,同时缺乏消耗筹码的途径,进入的玩家又太多,所以不可避免地出现了筹码通货膨胀的情况,严重打击了玩家的游戏意愿。
这是一系列的连锁反应,但其实不难解决。
如果模仿犯有相应的意识,那幺掐断其中一个环节就可以了。
可以提高抽水赚取稳定收益、可以增加筹码消耗途径。
当然也可以设置游戏的准入门槛,只让少量玩家进入获取收益,同样可以起到抑制通货膨胀的效果。
因为这样可以大幅延续这部分玩家的游戏意愿,让他们稳定地在游戏房间中赚筹码、获取收益,还能保证整个房间的生态稳定。